#150992: "Increase saturation of map, decrease saturation of available hexes to explore"
Vad handlar denna rapport om?
Vad hände? Välj från alternativen nedan
Vad hände? Välj från alternativen nedan
Vänligen kontrollera om det redan finns en rapport om samma ämne
Om detta stämmer, RÖSTA på denna rapport. Rapporterna med flest röster har PRIORITET!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
Detaljerad beskrivning
-
• Var vänlig klipp och klistra in felmeddelandet du ser på skärmen, om något.
Saturation of colors on the map feels lower than in the board game. All of my players referred to sea hexes as gray rather than blue.
Also, the opacity on the highlights for explorable squares is a bit too strong, making it hard to see the features underneath (e.g. coins, wrecks). Consider reducing the opacity of the fill in these circles. -
• Varsågod och förklara vad du ville göra, vad du gjorde och vad som hände
• Vad har du för webbläsare?
Google Chrome v131
-
• Var vänlig kopiera/klistra in texten på engelska istället för ditt eget språk. Om du har en skärmdump av den här buggen (bra vana att ta en), så kan du använda en programvara (snipboard.io som till exempel) för att ladda upp bilden och klistra in länken här. Är denna text tillgänglig i översättningssystemet? I så fall, var det mer än 24 timmar sedan den översattes?
Saturation of colors on the map feels lower than in the board game. All of my players referred to sea hexes as gray rather than blue.
Also, the opacity on the highlights for explorable squares is a bit too strong, making it hard to see the features underneath (e.g. coins, wrecks). Consider reducing the opacity of the fill in these circles. • Vad har du för webbläsare?
Google Chrome v131
-
• Vänligen förklara ditt förslag exakt och koncist så att det är så enkelt som möjligt att förstå vad du menar.
Saturation of colors on the map feels lower than in the board game. All of my players referred to sea hexes as gray rather than blue.
Also, the opacity on the highlights for explorable squares is a bit too strong, making it hard to see the features underneath (e.g. coins, wrecks). Consider reducing the opacity of the fill in these circles. • Vad har du för webbläsare?
Google Chrome v131
-
• Vad visades på skärmen när du blockerades (Blank skärm? Del av spelets användargränssnitt? Felmeddelande?)?
Saturation of colors on the map feels lower than in the board game. All of my players referred to sea hexes as gray rather than blue.
Also, the opacity on the highlights for explorable squares is a bit too strong, making it hard to see the features underneath (e.g. coins, wrecks). Consider reducing the opacity of the fill in these circles. • Vad har du för webbläsare?
Google Chrome v131
-
• Vilken del av reglerna respekterades inte av BGA-adaptionen?
Saturation of colors on the map feels lower than in the board game. All of my players referred to sea hexes as gray rather than blue.
Also, the opacity on the highlights for explorable squares is a bit too strong, making it hard to see the features underneath (e.g. coins, wrecks). Consider reducing the opacity of the fill in these circles. -
• Är regelbrottet synligt i återuppspelning? Om ja, vilket nummer är det på draget?
• Vad har du för webbläsare?
Google Chrome v131
-
• Vilken spelhandling ville du göra?
Saturation of colors on the map feels lower than in the board game. All of my players referred to sea hexes as gray rather than blue.
Also, the opacity on the highlights for explorable squares is a bit too strong, making it hard to see the features underneath (e.g. coins, wrecks). Consider reducing the opacity of the fill in these circles. -
• Vad försöker du göra för att sätta igång denna spelmekaniken?
-
• Vad hände när du försökte göra det här (felmeddelande, meddelande i spelstatusrad, ...)?
• Vad har du för webbläsare?
Google Chrome v131
-
• På vilket steg i spelet kom felet (vad var den aktuella instruktionen från spelet)?
Saturation of colors on the map feels lower than in the board game. All of my players referred to sea hexes as gray rather than blue.
Also, the opacity on the highlights for explorable squares is a bit too strong, making it hard to see the features underneath (e.g. coins, wrecks). Consider reducing the opacity of the fill in these circles. -
• Vad hände när du försökte utföra en spelhandling (felmeddelande, meddelande i spelstatusrad, ...)?
• Vad har du för webbläsare?
Google Chrome v131
-
• Vänligen beskriv visningsproblemet. Om du har en skärmdump av den här buggen (bra vana att ta en), så kan du använda en programvara (snipboard.io som till exempel) för att ladda upp bilden och klistra in länken här.
Saturation of colors on the map feels lower than in the board game. All of my players referred to sea hexes as gray rather than blue.
Also, the opacity on the highlights for explorable squares is a bit too strong, making it hard to see the features underneath (e.g. coins, wrecks). Consider reducing the opacity of the fill in these circles. • Vad har du för webbläsare?
Google Chrome v131
-
• Var vänlig kopiera/klistra in texten på engelska istället för ditt eget språk. Om du har en skärmdump av den här buggen (bra vana att ta en), så kan du använda en programvara (snipboard.io som till exempel) för att ladda upp bilden och klistra in länken här. Är denna text tillgänglig i översättningssystemet? I så fall, var det mer än 24 timmar sedan den översattes?
Saturation of colors on the map feels lower than in the board game. All of my players referred to sea hexes as gray rather than blue.
Also, the opacity on the highlights for explorable squares is a bit too strong, making it hard to see the features underneath (e.g. coins, wrecks). Consider reducing the opacity of the fill in these circles. • Vad har du för webbläsare?
Google Chrome v131
-
• Vänligen förklara ditt förslag exakt och koncist så att det är så enkelt som möjligt att förstå vad du menar.
Saturation of colors on the map feels lower than in the board game. All of my players referred to sea hexes as gray rather than blue.
Also, the opacity on the highlights for explorable squares is a bit too strong, making it hard to see the features underneath (e.g. coins, wrecks). Consider reducing the opacity of the fill in these circles. • Vad har du för webbläsare?
Google Chrome v131
Rapporthistorik
You can also temporarly hide selectors and game pieces by clicking the (eye+home) icon under your name on the game board.
Lägg till något till denna rapport
- Ett annat spelbords-ID / drag-ID
- Löste F5 problemet?
- Uppträdde problemet flera gånger? Varje gång? Slumpmässigt?
- Om du har en skärmdump av den här buggen (bra vana att ta en), så kan du använda en programvara (snipboard.io som till exempel) för att ladda upp bilden och klistra in länken här.
