ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Fick dig! Ett elegant och enkelt spel för 2 spelare.
ONITAMA är lysande.
Antalet utmärkelser detta spel har vunnit är alla bevis som behövs: UKGE Best Abstract -spel, Golden Geek-utmärkelse, Mensa, etc ...
och av goda skäl: det är enkelt, djupt, snabbt och smart.
Reglerna kan till och med förklaras på 2 minuter eller mindre.
Spelet av Shimpei Sato är ett abstrakt spel med all information synlig.
Så du vet exakt vad som pågår.
Ingen tur involverad.
Om du vinner är det upp till dina färdigheter.
Om du förlorar ...
tja, du kommer att göra bättre nästa gång.
Fråga Master Shifu ...
I Onitama tävlar spelarna om att antingen fånga sin motståndares Mästare eller flytta sin Mästare över hela brädet till utgångspositionen för motståndarens Mästare för att vinna.
För att göra detta kommer du att vara beväpnad med en handfull speciella och gamla manövrar, presenterade på vackra kort i Tarot-storlek, som manipulerar stridsfältet till din fördel.
Kommer du att använda Draken för att övermanna dina motståndare, Hästen för att utmanövrera dem eller Cobran för att slå snabbt?
Dessa speciella drag är dock inte bara dina.
I Onitama blandas leken med kort och det delas ut två kort till varje spelare för att börja spelet.
Dessutom kommer ett femte kort att placeras med framsidan uppåt, vid sidan av brädet.
När det är din tur kan du välja att flytta vilken av dina pjäser som helst med dina kort; dock kommer kortet du väljer att använda sedan att bytas ut med kortet till sidan av brädet.
Det betyder att din motståndare kommer att ha tillgång till det kortet efter sitt nästa drag!
Kan du tänka, utmanövrera och överlista din motståndare?
Att flytta till en av motståndarens pjäser tar bort den pjäsen från spelet.
Om du tar motståndarens Mästare eller flyttar din Mästare till startplatsen för din motståndares Mästare vinner du spelet.
Varje kort du spelar kommer att vara tillgängligt för din motståndares i dennes nästa drag.
Ska du behålla Draken så att den andra spelaren inte kan ta din pjäs nästa gång?
Eller ska du spela det för att tvinga hen att flytta bort med sitt Tigerkort?
Det är alla regler som finns i Onitama.
Men det fungerar alldeles utmärkt.
Om du vill veta mer om spelet, se människor kämpa eller helt enkelt starta din egen kamp, klicka här:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Vi vill tacka Shimpei Sato liksom människorna från Arcane Wonders för deras tillstånd att ta med spelet på Board Game Arena.
Naturligtvis hade ingenting varit möjligt utan hjälp av Sydnique som gjorde underverk för att få spelet till plattformen.
Tack!
Nästa vecka, var beredd på ännu en överraskning.
En väldigt stor överraskning som förmodligen kommer att märkas av.
Åtminstone för de som gillar jordbruk.
Tills dess, ha det så bra!