*Come with meeeeeeeeeee
And you'll beeeeee
In a game of pure calculation
Take a look
And you'll see
A belt you're giving motion...*
Set in the early 20th century of entrepreneurs and chocolatiers experimenting with new ways to create and market chocolates, YOU are assigned the task of chief chocolate maker! Chocolate Factory is a euro game of literal factory building and moving (using a pushable conveyer belt component) chocolates you must complete the largest number of chocolates required by retailers for the best value. The game also features wooden chocolate pieces and a movable conveyer belt making the physicality blended with euro mechanics a unique experience.
Players are each given a starting player board which will have two Factory parts which apply to a physical conveyer belt. The conveyer belt part of the player board contains long slot with an empty region in which to push square tiles along. The tiles will house the chocolate pieces players will manipulate throughout the game.
During the game players will initially draft new factory parts (to add to their player board) and specialists (one time use cards with special powers).
Then each player will “push” three times cocoa into their machines. During each “push” players will be able to use fuel and their factory parts to manipulate their Chocolate pieces. Careful consideration will be required for the spatial element of the game as Chocolate pieces can only be manipulated during a push by the Factory part that is adjacent to their tile.
Players score points by creating chocolates for public and personal objectives. The player with the most points at the end wins.
Easy.
You can try now the game by clicking the link right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... atefactory
Action points, card drafting, pick-up and delivery, what else do you need?
That's another great release from Alley Cat Games, and thanks to them you can play it now on BGA!
Of course, we would also like to thanks Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the candy designers. Yes, designing a game is a bit like being Willy Wonka.
And what about the Ommpa Loompas? The ones doing the hard work? We have one : Hersh. He developed the game beautifully, and thanks to his work, you can enjoy it pretty closely to the real game! Send him all the love you can.
*There is no
Life I know
To compare with
Boardgamification
Living there
You'll be free
If you truly
Wish to be....**
See you next Wednesday!
*(PS: sorry for the desperate attempt to translate and adapt the original song. You can propose your own version in the comments).
CHOKLADFABRIK: Håll andan. Önska något. Räkna till tre...
Kom med meeeeeeeeeee
Och du ska beeeeee
I ett spel av ren beräkning
Ta en titt
Och du kommer att se
Ett bälte du ger rörelse...
Utspelar sig i början av 1900-talet av entreprenörer och chokladtillverkare som experimenterar med nya sätt att skapa och marknadsföra choklad, DU tilldelas uppgiften som chefschokladtillverkare!
Chocolate Factory är ett eurospel där man bokstavligen bygger fabrik och flyttar (med en skjutbar transportbandskomponent) choklad. Du måste fylla i det största antalet choklad som krävs av återförsäljare för bästa pris.
Spelet innehåller också trächokladbitar och ett rörligt transportband som gör fysiskheten blandad med euromekanik till en unik upplevelse.
Spelare får varsin startspelbräda som kommer att ha två fabriksdelar som gäller för ett fysiskt löpande band.
Transportbandsdelen av spelarbrädet innehåller en lång öppning med ett tomt område där man kan skjuta fyrkantiga brickor.
Brickorna kommer att rymma chokladbitarna som spelarna kommer att manipulera under hela spelet.
Under spelet kommer spelarna initialt att skapa nya fabriksdelar (för att lägga till sin spelplan) och specialister (en gång använda kort med speciella krafter).
Sedan kommer varje spelare att "skjuta" tre gånger kakao i sina maskiner.
Under varje "push" kommer spelare att kunna använda bränsle och deras fabriksdelar för att manipulera sina chokladbitar.
Noggrann övervägande kommer att krävas för spelets rumsliga element eftersom chokladbitar endast kan manipuleras under en push av fabriksdelen som ligger intill deras bricka.
Spelare får poäng genom att skapa choklad för offentliga och personliga syften.
Spelaren med flest poäng i slutet vinner.
Lätt.
Du kan prova spelet nu genom att klicka på länken nedan:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~atefactory
Åtgärdspoäng, kortritning, hämtning och leverans, vad mer behöver du?
Det är ännu en fantastisk version från Alley Cat Games, och tack vare dem kan du spela den nu på BGA!
Naturligtvis vill vi också tacka Matthew Dunstan och Brett J.
Gilbert, godisdesignerna.
Ja, att designa ett spel är lite som att vara Willy Wonka.
Och hur är det med Ommpa Loompas?
De som gör det hårda arbetet?
Vi har en: Hersh.
Han utvecklade spelet vackert, och tack vare hans arbete kan du njuta av det ganska nära det riktiga spelet!
Skicka honom all kärlek du kan.
Det finns inget
Livet vet jag
Att jämföra med
Boardgamification
Bor där
Du kommer att vara fri
Om du verkligen
Vill vara....*
Vi ses nästa onsdag!
*(PS: förlåt för det desperata försöket att översätta och anpassa originallåten.
Du kan föreslå din egen version i kommentarerna).