A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: När Catan möter Race for the Galaxy i det romerska imperiet.
Ett spel från gudarna, för de vanliga dödliga...
Mycket hyllat av kritiker och som vunnit många utmärkelser över hela världen, Deus var verkligen ett spel att prata om när det släpptes 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee och Golden Geek Award nominee.
Minst sagt var spelet av belgiska designern Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), en händelse lik de flesta av hans spelsläpp.
I Deus arbetar spelare för att utveckla sina egna civilisationer i en delad miljö.
Varje spelare börjar spelet med fem byggnadskort, och under en tur använder en spelare antingen ett av dessa kort för att bygga en byggnad eller slänger ett eller flera kort för att ge ett offer till en av gudarna.
Korten finns i sex färger: rött för militär, grönt för resursproduktion, blått för handel, brunt för poäng, lila för tempel och gult för en mängd olika effekter.
När du bygger en byggnad bygger du den på lämplig plats på den modulära spelplanen – som är storleksanpassad baserat på antalet spelare med de sexkantiga brickorna sammansatta av sju liggande "cirklar" – sedan placerar du kortet i din personliga tablå i rätt hög med färgade kort och aktiverar alla de kort som redan finns i högen, med början med kortet längst ner.
När du offrar till gudarna slänger du kort och får sedan hjälp av en gud som är associerad med ett av korten som du kastat, där styrkan på den associerade åtgärden avgörs av antalet kastade kort.
Du fyller sedan på din hand så att du har fem kort.
Spelet slutar antingen när alla barbarbyar på spelplanen har blivit omringade och attackerade eller när alla tempel har byggts.
Den som har flest poäng vinner.
Ett eurospel som inte är så komplicerat som det låter, baserat på ett civilisationsbyggande tema.
Låt oss dyka ner i mer detaljer...
Den absolut bästa delen av det här spelet är hur meeples och kort hänger ihop per kategori.
Det betyder att när du spelar War Elephants-kortet får du inte bara en ny armé-meeple tillsammans med förmågan att flytta den 2 platser, utan den förmågan gäller nu även för alla andra armé-meepler du har.
Det finns många intressanta implementeringar av detta koncept genom hela designen.
Men trots allt detta är spelet lätt.
Ytterligare två egenheter att förklara.
Temple-kort är i stort sett bara 6-kostnadsutvecklingarna från Race, som erbjuder slutspelets VP för mål.
Barbarbyar prickar kartan och erbjuder en gång VP när de är omgivna och lugna.
Spelet slutar när antingen barbarerna eller templen tar slut (det finns en gemensam pool av tempelmeples för alla spelare).
Spelarens interaktion är begränsad till blockering, raid (att stjäla VP/guld) och konkurrens över tempelmeples och barbarbyar.
Kom ihåg att du behöver kort, resurspoletter (eller guld som köper vad som helst till 4:1) och meeples för att fortsätta tjafsa.
Du börjar med ett 2 eller 3-varvs utbud av resurser guld, och ett något större utbud av meeples och kort.
Vad händer när du tar slut?
Istället för att bygga kan du utföra ett offer till gudarna.
Du kastar valfritt antal kort och tillägnar dem till den romerska guden du väljer genom att slänga minst ett kort i den färgen (Mars = militär, Neptunus = maritim, du förstår bilden).
I utbyte:
1.
En meple av lämplig form läggs till ditt personliga utbud.
2.
Du fyller på din hand till 5 kort.
3.
Varje gud ger en extra bonus som skalas med antalet kort du kastar: Neptunus ger dig 2 guld för varje kort; Ceres (produktion) ger dig valfria resurser; Minerva (vetenskap) ger bonuskortdragningar; Vesta (civil) beviljar VP; Mars (militär) ger extra meeples efter eget val; och Jupiter (tempel) låter dig använda vilken annan gud som helst.
DEUS är ett rikt eurospel som lyser från sin ursprungliga design.
Det är inte komplicerat, men rikt på valmöjligheter.
Om du har spelat Deus har du nu chansen att lägga vantarna på det igen för ett nytt spel.
Om du ALDRIG har spelat Deus kan vi säga att det är värt att ta sig tid att komma in i reglerna.
Det bästa med spelet är att även om det finns bra spelare som vet vilken strategi de ska använda beroende på vilka kort de fick i början, så finns det alltid en strategi för att ta sig ur "början-dimman".
Och att vinna kommer att ge dig så mycket glädje att du förmodligen aldrig kommer att glömma ett spel du har vunnit.
Ta en titt på reglerna, se några pågående spel och spela det nu genom att klicka här:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Naturligtvis vill vi tacka Sebastien Dujardin och Pearl Games för deras hjälp med att få Deus till plattformen.
Men ännu viktigare: vi skulle älska att tacka Robinzig för den enastående utvecklingen av detta spel.
Det är en best av kombinationshantering och även om möjligheterna kan vara oändliga, lyckades han göra spelet helt spelbart på BGA.
Kudos till honom!
Spelet förstoras av Maeva Da Silva och Christine Deschamps, du har ingen ursäkt, om du gillar spel som är lite större än ditt genomsnittliga spel i familjestorlek, har du kommit till rätt ställe.
Detta är ett spel du absolut borde prova.
Minst en gång i livet.
Det var allt för nu, vi ses nästa onsdag för fler fantastiska spel!