Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Abborre: Jag känner behovet, behovet av frö!
Fåglar svärmar plötsligt en plats av okänd anledning och förvandlar en lugn stad till ett rasande slagfält… Vänta, vänta !!! Det är en annorlunda handling. I Perch har fåglar ingen mördarinstinkt. Det finns fortfarande en tyst, svävande spänning i luften och en sak är säker här, du kontrollerar fåglarna och vart de tar vägen.
Du sköter dock inte bara din egen flock. Du är en fågelbefälhavare och du manipulerar allas fåglar för att göra anspråk på den bästa platsen i gården. Och det gör alla andra också.
Varje runda rekryterar du fåglar som kanske inte är dina, vilket ger din hand en fin blandning av färger. Därifrån placerar du fåglar på platsbrickor. Vilken fågel som helst i din hand duger. Du kan placera din egen på den bästa platsen och dina motståndare på en oanvändbar plats.
När detta är klart kan du använda "Special Ops" som att aktivera en dödlig varelse du kontrollerar, bygga en fågelholk eller zappa en fågel. Det är inte "särskilt trevligt" men du måste göra vad du måste göra för att vinna spelet, eller hur? Oroa dig inte, zappade fåglar dör inte. De går till Fontänen eller Torget för att tjäna poäng mot din eftertraktade seger.
** Abborre ** handlar om vilseledande och uppoffring. Hur mycket är du villig att förlora för att se till att dina motståndare inte vinner?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Ett särskilt tack till Douglas Hettrick, speldesignern, och Inside Up Games, utgivaren, för att de hjälpt oss att föra denna fjäderlika fejd till vår digitala hemvist. Ett särskilt tack till bennygui för att han skickligt byggt det digitala boet för våra spelare.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Som man brukar säga: om du är osäker, sätt bara en fågel på den. Var försiktig och spela rättvist.
