The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Once Upon a Card
Vägen till Tír na nÓg, en värld som existerar vid sidan av vår, där ingen åldras och det inte finns någon sjukdom, dödssorg eller brist, är återigen öppen. De största keltiska berättarna ger sig av till den legendariska Andra världen. Längs vägen kommer de att möta mytiska varelser, uppleva oförglömliga äventyr och återvända hem med berättelser att väva in i en episk saga. Till slut kommer bara den största sagan att bli ihågkommen.
Spelat över 5 rundor är varje kort du spelar ett kapitel i din legend. Varje runda är indelad i 3 faser. Du börjar med Resefasen, där dina berättare ger sig av på en stor resa för att nå riket Tír na nÓg, och resa genom dimma och dis till ett land av ungdom och löften. Sedan kommer Sagafasen, där dina berättare, efter att ha smakat på den eviga ungdomens land, återvänder hem för att sjunga sånger och berätta berättelser om sina äventyr och dokumentera dem i en storslagen saga. I slutet av en runda, Räddningsfasen, kastar du ett kort från din hand och lämnar dig med så många kort som det finns rundor kvar.
Tír na nÓg har ett sololäge där Balor, den ondskefulla hövdingen av Fomóire, har sin egen vision av sitt arv. Han har rekryterat sina egna berättare för att återberätta historierna med sig själv som hjälte! Men du måste bevara sanningen om den Andra världen…
Res in i keltisk mytologi, samla legendariska möten och skapa sagan som kommer att bli ihågkommen för alltid.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Ett innerligt tack till speldesignerna Isaac Shalev och Jason Slingerland, samt utgivaren Grand Gamers Guild, för att de låtit denna keltiska berättelse komma ut på plattformen. Och barderna kommer att prisa andrelmlins för BGA-anpassningen.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Vissa berättelser förtjänar att bli legender. Var försiktiga och spela rättvist…
