Let’s go back in time a little… A little more… A little more… There you go, we are now in the mid-eighties. You’re watching Madonna on MTV, Maradona scores a goal with the infamous “Hand of God” during the FIFA World Cup, your outfit is all acid-washed denim, color block and oversized shoulder pads but most importantly, when your mom is leaving for her aerobics class, you have friends over to play a game of Labyrinth.
Those days are back! I mean, besides the fashion, MTV, aerobics or the Mexico World Cup, Labyrinth made its way to BGA, 40 years after its original release!
The game needs no introduction for many of you but for those not familiar with it, it is a rather simple concept: race for treasures in a moving maze! You move around the shifting paths of the labyrinth in a race to collect various treasures. Whoever collects all of their treasures first and returns to their home space wins!
Let’s be honest, we all remember that "kid’s game" feeling, but Labyrinth was never actually just about the treasures. It was about that moment when you were one turn away from victory, ready to slide your piece into home, only for your friend to grin, slide a row, and demolish your path. That sudden shift in the walls? That was the moment of a perfectly laid plan turning into a total scramble for survival. Kind of your first lesson in tactical betrayal…
Four decades later, your world has gone bigger but that feeling hasn't changed a bit. You’re not just sliding tiles; you’re outmaneuvering your opponents, predicting their next move, and trying to stay three steps ahead of a maze that refuses to stay still.
So, are you ready to see if you’ve still got the steady hand and the sharp eye for the maze? Let’s see who really owns the labyrinth this time around.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Our gratitude goes to the original architect Max J. Kobbert, the game designer, and Ravensburger, the publisher, for letting us add this classic to the platform. And a special nod to Ábel Tibor Tóth, aka Doctor Neo Cortex, for navigating the BGA port and bringing this digital maze to life.
This was your Monday release.
It’s your turn to step inside the Labyrinth. Take care and play fair…
Labyrint: Fortfarande FANTASTISK!
Låt oss gå tillbaka i tiden lite… Lite till… Lite till… Där har du det, vi är nu i mitten av åttiotalet. Du tittar på Madonna på MTV, Maradona gör mål med den ökända "Guds hand" under FIFA World Cup, din outfit är helt syratvättad denim, färgblock och överdimensionerade axelvaddar, men viktigast av allt, när din mamma ska åka iväg på sin aerobicsklass har du vänner över för att spela en omgång Labyrinth.
De dagarna är tillbaka! Jag menar, förutom mode, MTV, aerobics eller fotbolls-VM i Mexiko, så nådde Labyrinth BGA, 40 år efter sin ursprungliga release!
Spelet behöver ingen introduktion för många av er, men för er som inte är bekanta med det är det ett ganska enkelt koncept: kapplöpning om skatter i en rörlig labyrint! Ni rör er runt labyrintens skiftande banor i en kapplöpning för att samla olika skatter. Den som först samlar alla sina skatter och återvänder till sin hemplats vinner!
Låt oss vara ärliga, vi minns alla den där "barnleks"-känslan, men Labyrint handlade egentligen aldrig bara om skatterna. Det handlade om det där ögonblicket när du var en tur ifrån seger, redo att skjuta in din pjäs i hemmet, bara för att din vän skulle flina, skjuta en rad och förstöra din väg. Den där plötsliga förändringen i väggarna? Det var ögonblicket då en perfekt utlagd plan förvandlades till en total kamp för överlevnad. Typ din första lektion i taktiskt svek…
Fyra decennier senare har din värld blivit större, men den känslan har inte förändrats det minsta. Du glider inte bara på brickor; du utmanövrerar dina motståndare, förutspår deras nästa drag och försöker ligga tre steg före en labyrint som vägrar att stå stilla.
Så, är du redo att se om du fortfarande har den stadiga handen och det skarpa ögat för labyrinten? Nu får vi se vem som verkligen äger labyrinten den här gången.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Vår tacksamhet går till den ursprungliga arkitekten Max J. Kobbert, speldesignern, och Ravensburger, utgivaren, för att de lät oss lägga till denna klassiker på plattformen. Och en särskild hyllning till Ábel Tibor Tóth, alias Doktor Neo Cortex, för att ha navigerat BGA-porten och väckt denna digitala labyrint till liv.
Detta var ditt måndagsutskick.
Det är din tur att kliva in i labyrinten. Var försiktig och spela rättvist…
