Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Aprilskämt: vi kan gissa för vem du rösta med brädspel!
Plato sade: ”du kan upptäcka mer om en person på en timme av lek än i ett år av samtal”.
Det var det första som vi mindes på BGA när vi blev kontaktade av tjänsten berömda RealClearPolitics för en studie om sambandet mellan hur du beter under ett brädspel, och hur du beter sig i verkliga livet.
Resultaten av denna studie - att offentliggöras nästa vecka i Social Science Research Journal - är ganska förvånande eftersom de kom till bekräfta vad Platon sa 2500 år sedan!
Du kan verkligen antar många saker om någon bara genom att titta på denne spelar ett spel: personlighet typ, allmän attityd, sociala färdigheter, men också önskemål, hemliga tankar, konsumenten profil och...
politisk röst!
Denna ovanliga studie leder naturligtvis till extraordinära nya möjligheter för BGA.
Det är därför vi vill dela med dig vissa utbyten som vi hade med Tom McIntire från RealClearPolitics om detta.
BGA: Vad är det viktigaste resultatet av denna forskning?
Tom McIntire: Att vara en boardgamer själv, jag var ganska övertygad om att sambandet mellan hur du spelar och hur du beter sig i verkliga livet är viktigt.
Jag väntade att upptäcka en god korrelation mellan vissa spel vanor och vissa psykologiska mönster.
Det huvudsakliga resultatet av denna studie är att bekräfta att denna länk finns...
men det var mycket förvånande är hur starka korrelationerna är.
De mest häpnadsväckande resultaten gäller politik.
Vårt huvudsakliga mål var att hitta ett samband mellan hur spelare beter i ett spel, och deras politiska åsikter.
I de flesta fall lyckades vi få en framgång på 80% att förutsäga rösta av en viss spelare på BGA.
Under vissa omständigheter, till exempel om en spelare spelat mer än 100 spel med minst 30 olika motståndare, är vår framgång även över 90%!
BGA: Hur är detta ens möjligt?
TM: Vi skapat en algoritm som upptäcker några specifika spel situationer ombord spelet arenan och undersökningar reaktionen av spelarna.
Flyttar, men även reaktionstiden och vad de skriver i chatten.
Vissa spel situationer är verkligen nära verkliga situationer, och som i verkliga livet, du kan ha många olika reaktioner: aggressiv, passiv-aggressiv, diplomatiska och så vidare.
Vi använde en artificiell intelligens baserat på ett neuralt nätverk som har utbildats i att känna igen dessa olika reaktioner och kategorisera dem.
Detta sätt, om du tittar på samma spelare spela olika spel under ett par timmar, du är kunna bygga ett ganska exakt porträtt av hans/hennes sinne.
Därefter kontaktade vi direkt ett prov av 500 användare av BGA att bekräfta eller skröplig vad vi fick reda på dem.
BGA: Varför valde du BGA för denna studie?
TM: BGA är värd +16.000 spel varje dag, och alla spel sker på servrar där vi kan installera våra algoritmer och våra AI.
Om vi hade försökt att göra detta i verkliga livet, det skulle ta hundratals år att nå samma resultat.
BGA: Vilka andra saker klarade du att veta om spelarna?
TM: Resultaten är otroligt exakt inom många områden.
Exempelvis lyckades vi få bra resultat på att förutsäga grundläggande information som ålder av spelarna, deras kön, utbildningsnivå eller sina intäkter.
Men vad är mycket intressant är att de bästa resultaten som vi fick var på personlighet aspekter.
Vi fick extraordinära korrekta resultat för att till exempel förutsäga humör, trevnad, en spelare rationalitet.
Dessa informationer är mycket svårt att samla annars även med personlighetstest.
Vad är spännande är att till skillnad från med ett personlighetstest, en spelare på BGA inte ens vet att han eller hon är som analyseras, vilket gör resultatet ännu bättre!
BGA: Vad kan vara de möjliga tillämpningarna för detta?
TM: Det finns praktiskt taget inga gränser för de möjliga tillämpningarna.
Vårt huvudsakliga intresse på RCP är naturligtvis att förutsäga röster inför nästa val.
Vi har redan skapat ett samriskbolag med brädspel Arenea heter ”Meeple Mind”.
Målet är att analysera data från alla spel som spelas på BGA, kategorisera spelare beroende på deras politiska åsikter och sälja möjligheten till politiska kandidater att nå personer de behöver för att nå.
Vanligtvis en kandidat från en vänsterkantenpartit vill skicka ett annat meddelande till högerextrema personer andelstal att övertyga och vänsterns folket andelstal lugna.
Men vi kommer inte att sluta på det.
Till exempel är vi kapabla att förutsäga vem i hela BGA databasen skulle vara din bästa make/maka enligt din personlighet (eller att förutsäga din sannolikhet att divorcing din nuvarande partner om han/hon är också en spelare).
Vi studerar också möjligheten att upptäcka de personligheter som är mest benägna att begå brott och automatiskt skicka en polis övervakning drone när sannolikheten når ett visst tröskelvärde.
Dessa två exempel visar hur bra det kommer att vara för mänskligheten att utnyttja ett sådant verktyg!
Avslutningsvis, vill Board Game Arena tacka RealClearPolitics för samarbetar med BGA för denna studie.
Vi vill främja brädspel av alla möjliga sätt, även de ovanliga som spelare, och det var en riktigt bra överraskning för oss att se att brädspel och teknik kan göra världen ännu bättre.
Fortsättning följer!
