We are proud to introduce today 3 new improvements of the BGA time management system:
-
Fast turn-based.
-
Better "initial time" and "additional time" values.
-
"No time limit" improvements.
On Board Game Arena we have chosen to give an high importance to the game clock, because when you play against strangers over the Internet there is nothing more frustrating than waiting for an opponent who takes way too long to play each move (or who decides to stop playing).
But our focus is to allow you to play with your preferred game speed: fast if you don't want to wait, slow if you don't care. And we have built these 3 new improvements exactly for this.
1. Fast turn-based
Since some years now, BGA has been supporting 2 modes: realtime and turn-based.
Realtime is good because it is really like a real boardgame. Turn-based is also cool because you are not stressed with the timer and can take your time for each move.
However, the drawback of turn-based is that a single game may takes weeks - and sometimes months - to be played. The fastest available speed on BGA is 4 moves / day (ie: 6 hours per move), and even at this speed a single game may be veeeeeery long.
At first, we didn't want to propose faster speeds: it makes no sense to play a 8 moves / day turn based game because it means that you would have only 3 hours / move. Even boardgamers must sleep sometimes...
However, we wanted to propose something between realtime and turn-based. Something that would allow turn-based players to make sure a game will not last more than 2-3 days, with the comfort of a turn-based game. So we are happy to launch now the "Fast Turn Based" feature.
Fast turn based introduces 3 new speeds for turn-based: 8 moves / day, 12 moves / day and 24 moves / day. But the most important thing is that you can define, for each tables some Playing Hours. A playing hours period is a 12 hours slot, for example "10:00 to 22:00". During the playing hours period, everything is like a normal Turn-based game. On the contrary, outside of the selected playing hours period, during the "night", the clock is not decreasing. Of course, you can play during the night if you want, but all clocks are "frozen" during this period.
Consequently, playing a Fast Turn based 12 moves / day (10:00 => 22:00) means that you get +1 hour additional thinking time on each move, and that the clock is frozen between 22:00 and 10:00.
Of course, all clock times are always displayed in your local time.
Note: this new feature is also particularly appropriate for turn-based tournaments, since in a tournament you expect each match to be played in a short time.
We hope you'll enjoy this new game speeds 🙂
2. Better "initial time" and "additional time" values.
When playing on BGA, whatever the game speed, the game clock has an "initial time" (which is also a maximum time) and an "additional time per move" values. These values are different for each game.
Ex: 3mn + 45s / turn.
We introduced a few weeks ago a new algorithm to compute the best values for each game. It is now based on the actual average time the players community is using to play each game on BGA, so it's really more accurate now.
With this new algorithm, we'd like to avoid some situations you may have encountered before:
Situation 1: you start a very quick game which should last only 3-4 minutes, but a player leaves the game and you have to wait 5 long minutes to expel him/her. With the new algorithm, we tried to reduce the maximum time for quick games so that you don't have to wait very long.
Situation 2: one of your opponents decides to take 3 minutes for each move, while most players play usually in 10-15 seconds. With the new algorithm, it's impossible to have an additional time really too long compared to the average thinking time, so your opponents cannot do this anymore.
Situation 3: in a turn based game with 1 move / day, your opponent plays 10 moves during a day to accumulate a lot of time, then does not play during 5 days. The new algorithm sets a more appropriate maximum time for turn based game so that a X moves / day game stays close to a X moves / day game, as expected.
Please note that for real-time the introduction of this algorithm decreased the allotted time for "fast" and "normal" speeds, and increased the time for "slow" speed for a majority of games. If you think the new allotted time is too short for you, please switch to "slow" speed for more comfort when setting up your game.
3. "No time limit" improvements.
A lot of you like to play with the "No time limit" option, for example to play with friends without worrying about the clock, or just because they don't want to have to pay attention to the clock.
So we made this option a little more visible and attractive when setting up the table options, and in addition, we actually removed the clock from the interface for games using "No time limit". So now they really look like "No time limit" games 🙂
Enjoy!
Snabba turbaserade spel och andra tidsförbättringar
Idag är vi stolta att kunna presentera tre nya förbättringar av BGA:s tidssystem:
1.
Snabba turbaserade spel.
2.
Förbättrade tidsvärden för ”första gången”-spelare och spel med ”extratid”.
3.
Förbättringar vad beträffar ”Ingen tidsgräns”.
Här på Board Game Arena har vi valt att ge tidsaspekten en stor betydelse, eftersom när du spelar mot främlingar på Internet finns det inget mer frustrerande än att vänta på en motståndare som tar alldeles för lång tid att spela varje drag (eller som bestämmer sig för att sluta spela).
Men vårt fokus är att du kan spela med din föredragna spelhastighet: snabbt om du inte vill vänta, långsamt om du inte bryr dig.
Och vi har gjort dessa tre nya förbättringar exakt för detta.
1.
Snabba turbaserade spel
Sedan några år nu har BGA haft 2 lägen: realtid och tur-baserade.
Realtid är bra, eftersom det är som att spela brädspel på riktigt.
Turbaserade spel är också bra, eftersom du slipper stressa och kan ta god tid på dig för varje drag.
Nackdelen med turbaserade spel är att ett enda spel kan ta veckor, ibland månader innan det har spelats klart.
Den snabbast tillgängliga hastigheten på BGA är 4 drag/dag (dvs: 6 timmar per drag), och även vid denna hastighet kan ett enda spel ta väääääldigt lång tid.
Först ville vi inte föreslå snabbare hastigheter: det är ingen mening att spela ett 8 drag/dag tur-baserat spel eftersom det innebär att du skulle har bara 3 timmar/flytt.
Även brädspelare måste sova ibland...
Vi ville dock föreslå något mellan realtid och tur-baserat.
Något som gör att tur-baserade spelare kan bestämma att ett spelet inte varar mer än 2-3 dagar, med komforten av ett tur-baserat spel.
Vi är glada att nu kunna lansera funktionen ”snabba turbaserade spel”.
Vi introducerar tre nya hastigheter för turbaserade spel: 8 drag/dygn, 12 drag/dygn och 24 drag/dygn.
Men viktigast är att du kan definieraSpeltimmar för varje bord.
En speltidsperiod är på 12 timmar, till exempel ”10:00 till 22:00”.
Under spelperioden är allt som ett normal tur-baserat spel.
Utanför den valda spelperioden, under ”[b] natten”, går inte klockan [b].
Naturligtvis kan du spela på natten om du vill, men alla klockor är ”frysta” under denna period.
Så om du spelar ett snabbt spel, 12 drag/dag (10:00 => 22:00) innebär det att du får + 1 timme extra betänketid på varje drag, och att klockan är fryst mellan 22:00 och 10:00.
Naturligtvis visas alltid klocktiderna i lokal tid.
Obs: den här nya funktionen är också speciellt lämplig för tur-baserade turneringar, eftersom du där förväntar dig att varje match skall spelas på kort tid.
Vi hoppas att du gillar dessa nya spelhastigheter
2.
Bättre ”första gången” och ”extra tid” värden.
När du spelar på BGA, oavsett hastigheten på spelet, har spelet klockan en ”första gången” (vilket är också en maximal tid) och en ”extra tid per drag”-värden.
Dessa värden är olika för varje spel.
Ex: 3 min + 45s/drag.
För några veckor sedan presenterade vi en ny algoritm för att beräkna de bästa värdena för varje spel.
Det är nu baserad på den faktiska genomsnittliga tiden spelare i gemenskapen använder för att spela varje spel på BGA, så det är egentligen mer korrekt nu.
Med denna nya algoritm vill vi undvika vissa situationer som du kan ha stött innan:
Situation 1: du startar ett mycket snabbt spel som bör pågå bara 3-4 minuter, men en spelare lämnar spelet och du måste vänta 5 långa minuter att utvisa honom eller henne.
Med den nya algoritmen försökte vi minska den maximala tiden för snabbspel så att du inte behöver vänta så länge.
Situation 2: en av dina motståndare beslutar att ta 3 minuter för varje drag, medan de flesta spelare oftast spelar på 10-15 sekunder.
Med den nya algoritmen, är det omöjligt att ha en alltför lång tid jämfört med den genomsnittliga tänkande tid, så dina motståndare inte kan göra detta längre.
Situation 3: i ett turbaserat spel med 1 drag/dag, spelar din motståndare 10 drag under en dag för att samlas en massa tid och spelar sedan inte under 5 dagar.
Den nya algoritmen anger en mer lämplig maximal tid för turbaserat spel så att ett X-drag/dag-spel håller sig i närheten av ett X-drag/dag-spel, som förväntat.
Observera att införandet av denna realtidsalgoritm minskade den tilldelade tiden för ”snabb” och ”normala” hastigheter, och ökade tiden för ”långsam” hastighet för en majoritet av spel.
Om du tycker den nya tilldelade tiden är för kort för dig, vänligen Byt till ”långsam” hastighet för mer komfort när du ställer in ditt spel.
3.
”Ingen tidsgräns” förbättringar.
Många av er gillar att spela med alternativet ”ingen tidsgräns”, till exempel spela med vänner utan oroande omkring klockan, eller bara för att de inte vill hålla kollen på klockan.
Så gjorde vi detta alternativ lite mer synlig och attraktiv när du ställer in villkoren för spelet, och dessutom har vi faktiskt tagit bort klockan från gränssnittet för spel med ”ingen tidsgräns”.
Så nu ser de verkligen ut som ”ingen tidsgräns”-spel
Njut!
