Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE) is a strategic level game covering the World War II European Theater. Players make the political decisions and control the military forces of the three major factions that struggled for European dominance and survival.
With its emphasis on force projection and decision making, players remain focused on the big picture of managing their front lines and political opportunities. Through simple mechanics and low on-map counter density, players easily handle the strategic action without a myriad of complicated subsystems or tall stacks of counters.
As one gamer put it, "It is a delight to be spending my limited brain power on making (or agonizing over) operational decisions that are as dependent upon guts as they are on gray matter. This game is not a series of arithmetic exercises, and the only variable in these algorithms is nerve."
Though the focus is on the big picture, Unconditional Surrender! still delivers historical detail. Each country has an historical army level order of battle, and its relative economic strength and national will to fight are effectively and simply modeled. Also represented are such World War II events as airdrops, Free Forces, jets, naval evacuation, partisans, radar, railroad artillery guns, and ULTRA; all neatly woven into the game's core mechanics for ease of play.
**The game has many scenarios ranging from quick playing individual campaigns to longer ones covering up to the entire war.
**
This kind of game is pretty rare on BGA (it's actually the first), for a simple reason: they're outstandingly deep and complex.
Trying to mimic everything from this period of history, accurately and while keeping up player interest at the same time is a challenge that Salvatore Vasta has managed perfectly here.
You can get more informations about the game and start playing by clicking here, but beware; it's not for the faint-hearted ones:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... lsurrender
We just MUST thank our developer, Lunalol, for achieving such a big implementation of a game: it's huge, and very well made, clearly a labor of love and passion! So thank you a million times for this.
Also, a huge thank you to the publisher, GMT Games, for bringing such a game here: no doubt that there will be some history written on BGA with this title.
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe: en titel som är lika allvarlig som spelet, och det kan du inte läsa på förstasidan! :)
Unconditional Surrender!
World War 2 in Europe (USE) är ett strategiskt nivåspel som täcker andra världskrigets europeiska teater.
Spelare fattar de politiska besluten och kontrollerar militärstyrkorna i de tre stora fraktionerna som kämpade för europeisk dominans och överlevnad.
Med sin betoning på kraftprojektion och beslutsfattande förblir spelarna fokuserade på den stora bilden av att hantera sina frontlinjer och politiska möjligheter.
Genom enkel mekanik och låg motdensitet på kartan hanterar spelare enkelt den strategiska åtgärden utan en myriad av komplicerade delsystem eller höga stackar av räknare.
Som en spelare uttryckte det, "Det är en glädje att spendera min begränsade hjärnkraft på att fatta (eller plåga) operativa beslut som är lika beroende av tarmar som de är på grå substans.
Detta spel är inte en serie aritmetiska övningar, och den enda variabeln i dessa algoritmer är nerv. "
Även om fokus är på helheten, Unconditional Surrender! levererar fortfarande historisk detalj.
Varje land har en historisk stridsordning på arménivå, och dess relativa ekonomiska styrka och nationella vilja att slåss är effektivt och enkelt modellerat.
Andra evenemang som andra världskriget representeras som luftdroppar, fria styrkor, jets, sjöevakuering, partisaner, radar, järnvägsartilleripistoler och ULTRA; allt snyggt vävt in i spelets kärnmekanik för att underlätta spelet.
Spelet har många scenarier, allt från snabbspelande enskilda kampanjer till längre kampanjer som täcker upp till hela kriget.
Denna typ av spel är ganska sällsynt på BGA (det är faktiskt det första), av en enkel anledning: de är enastående djupa och komplexa.
Att försöka efterlikna allt från denna historia, exakt och samtidigt hålla spelarnas intresse samtidigt, är en utmaning som Salvatore Vasta har lyckats perfekt här.
Du kan få mer information om spelet och börja spela genom att klicka här, men se upp; det är inte för de svaga:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ...
lsurrender
Vi MÅSTE bara tacka vår utvecklare, Lunalol, för att ha uppnått en så stor implementering av ett spel: det är enormt och väldigt bra gjort, helt klart ett arbete av kärlek och passion!
Så tack tusen gånger för det här.
Också ett stort tack till utgivaren, GMT Games, för att du har tagit ett sådant spel hit: ingen tvekan om att det kommer att finnas någon historia skriven på BGA med den här titeln.