It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Wizard: en gammal goding till kortspel
Det är ostlikt, men du kanske inte vet om detta mycket välkända kortspel som går att få tag på i alla brädspelsbutiker, och till och med i leksaksaffärer.
Varför är det så populärt?
Trick-ta-spelet Wizard använder ett sextio-kortlek som består av det traditionella 52-kortlekarna (1-13 i fyra färger) tillsammans med fyra Wizards (höga) och fyra Jesters (låga).
Spelare tävlar över flera omgångar vars antal beror på mängden spelare, och den som slutar med högst poäng vinner.
I varje omgång får spelarna en hand med kort - ett kort i den första omgången, två kort i den andra, tre i den tredje etc.
- sedan bestäms trumf genom att vända det översta kortet i undealt-däcket; om en kostym avslöjas är den dräkten trumf, medan om kortet som visas är en jester, avvisas det och det finns inget trumf för den omgången.
Om det visade kortet är en guide väljer dealern en av de fyra färgerna som trumf.
Dealern kan inte välja "ingen trumf".
På den sista omgången av varje spel delas alla kort ut, så att det inte finns någon trumf.
Spelare anger sedan hur många knep de förväntar sig att vinna i omgången.
Att spela och vinna på knep använder mest vanliga regler för att ta trick. Om en spelare leder ett passande kort måste alla andra spelare följa efter, om möjligt. Om en spelare leder en jester bestämmer den andra spelaren den ledda dräkten. Om en spelare leder en guide kan de som följer spela vad de vill. I alla fall kan dock en spelare alltid spela en trollkarl eller jester, även om de har kort i den ledda dräkten.
När varje spelare har spelat ett kort bestämmer du vinnaren av tricket enligt följande: Om en eller flera trollkarlar spelades, vinner spelaren i den första guiden tricket, samlar in korten och leder till nästa trick. Om inte, vem som helst som spelade högsta trumf vinner tricket. Om inte, vem som helst som spelade det högsta kortet i färg ledde tricket. Om alla spelare spelade Jesters vinner den som spelade den första Jester.
När alla knep har spelats, spelar spelaren sin poäng för omgången. Om en spelare matchade sitt bud och vann exakt så många knep som angavs i början av omgången, får de 20 poäng plus 10 poäng för varje trick som tas. Om en spelare missade sitt bud tappar de 10 poäng för varje trick som de inte har, oavsett om de tog mer eller färre än förutsagt.
Ett spel du kan upptäcka här:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Ja, det är från 1984 och fortfarande relevant idag. Vi kan se på de många borden som för närvarande är öppna på Board Game Arena.
Därför vill vi tacka utgivaren AMIGO, författaren Ken Fisher och vår utvecklare MGoulet som implementerade detta spel för BGA.
Den spelar från 3 till 6 och varar i 40 minuter.
Så du kan försöka testa dina färdigheter i det här spelet, du hittar alltid någon som kan spela det.
Och glöm inte att i morgon handlar det om äggen!
Men just nu är du en trollkarl, Harry ...