TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Dags att spela TICHU!
TI-CHU (inte att förväxla med "attjo!") har varit ett framgångsrikt trick-taking-spel sedan det släpptes förra seklet (1991 för att vara exakt ...
ja jag känner mig gammal, jag också) lånar många av sina regler och mekanismer av "Zheng Fen", ett traditionellt kinesiskt spel som i sig norpat en del från "Da Bai" och "Tuo la Ji", två andra traditionella spel.
TICHU har uppnått världsomspännande popularitet sedan det släpptes tack vare Urs Hostettler, och här har ni anledningen:
Kortlekarna är ett standardpaket med 52 kort med fyra specialkort tillagda: hund, phoenix, drake och Mah Jong.
När det är din tur kan du antingen slå den nuvarande toppkortkombinationen (enstaka kort, kortpar, parföljd, kåk etc.) eller passera.
Om man passerar hela vägen tillbaka till spelaren som lade de bästa korten, vinner de tricket, rensar korten och leder nästa.
Kortledet bestämmer den enda kombinationen av kort som kan spelas på det tricket, så om ett enda kort leds så spelas bara enstaka kort; om en sträcka med sju kort leds, kan bara raka sju kort spelas etc.
Den sista spelaren i en omgång ger alla kort de vann till spelaren som lämnade först och den sista spelarens ospelade kort överlämnas till motsatt lag.
Femmor, tiotal och kungar är värda 5, 10 och 10 poäng, med varje hand värt hundra poäng utan bonusar - men bonusarna är det som driver spelet.
I början av en runda kan varje spelare ringa " Tichu " innan de spelar några kort.
Detta indikerar att spelaren tror att de kan tömma handen först den här omgången; om de gör det, gör deras lag 100 poäng, och om inte, förlorar deras lag istället 100 poäng.
Kort delas ut i början av en runda i en grupp om åtta och en grupp om sex; en spelare kan ringa " Grand Tichu " efter att ha tittat på endast sina första åtta kort för en bonus på ± 200 poäng.
Om båda spelarna i ett lag lämnar en omgång före någon spelare på motsatt lag, görs inga poäng för kort och det vinnande laget tjänar 200 poäng (med Tichu / Grand Tichu-bonusar och straffar tillämpas som vanligt).
Det första laget till 1 000 poäng vinner.
Enkelt, enkelt och smart: det är allt du behöver för att spela på din pendling eller kyla hemma, och det finns här:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
På grund av dess enorma popularitet distribueras spelet över hela världen, och vi vill tacka speldesignern Urs Hostettler, utgivaren Fata Morgana och det fantastiska arbetet hos våra tre utvecklare: vinayakr, tchobello och Ginso.
Så nu kan du spela den här klassiska pärlan på BGA i en ...
nyser
Det var allt just nu! Glöm inte att det finns en officiell CONSPIRACY- turnering på BGA som du kan gå med i fram till den 14 juni för att vinna fantastiska priser.
TICHU nästa gång!