In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
NU ÄR PATCHWORK TILLGÄNGLIGT: Dags att sticka!
Om du inte vet vad ett "Patchwork", eller "lapptäcke" på svenska är, så kan vi berätta att det är lite som Board Game Arena:
En stor tygbit skapas genom att sy ihop många små tygbitar.
Många små trasor.
PATCHWORK, som har skapats av den überberömda speldesignern Uwe Rosenberg, är inte direkt en nyhet.
Spelet släpptes 2014 och har tagit världen med storm och mött den framgång det förtjänar och vunnit många världsomspännande utmärkelser och priser (Årets Spel Bästa familjespelvinnare 2017, Lys Grand Public Finalist 2016,
2016 International Gamers Award- Allmän strategi: Nominerat spel för två spelare, Vinnare av specialpris 2015 för Spiel der Spiele, Golden Geek 2014 års bästa abstrakta brädspelsspelare, minst sagt ...
Så vad handlar allt det här ståhejet om?
I Patchwork tävlar två spelare om att bygga det mest estetiska (och med högsta poäng) lapptäcke på ett 9x9 stort personligt spelbräde.
Varje spelare tar fem knappar - valutan/poängen i spelet - och någon väljs som startspelare.
På sin tur köper en spelare antingen en av de nästa tre tillgängliga lappar eller passerar.
För att köpa en lapp betalar du kostnaden med knapparna som visas på lappen och flyttar markören till den lappens plats i cirkeln av lappar, lägger till den lappen på ditt spelbräda och flyttar sedan din tidsmarkör på tidsspåret lika många steg som tiden som visas på lappen.
Du är fri att placera lappen var som helst på ditt bräde men inte ovanpå andra lappar, men du vill förmodligen passa ihop saker så tätt som möjligt.
Om din tidsmarkör ligger bakom eller ovanpå den andra spelarens tidsmarkör är det din tur igen; annars går spelet över till din motståndare.
Istället för att köpa en lapp kan du välja att passa; för att göra detta, flyttar du din tidsmarkör till utrymmet omedelbart framför motståndarens tidsmarkör och tar sedan lika många knappar från banken som antal steg du flyttade.
Förutom en knappkostnad och tidskostnad har varje lapp också 0-3 knappar, och när du flyttar din tidsmarkör förbi en knapp på tidsspåret får du "knappinkomst": ta antalet knappar som visas på ditt personliga spelbräde från banken.
På tidsspåret finns fem små rutor för 1x1-lappar, och från början placerar du en 1x1-lapp på varje ruta.
Den som passerar denna lapp på tidsspåret får den här lappen och lägger den omedelbart på sitt spelbräde.
Dessutom tjänar den första spelaren som helt fyller i en 7x7 kvadrat på sitt spelbräde en bonusbricka som är värd 7 extra poäng i slutet av spelet.
(Naturligtvis händer detta inte i varje parti.)
När en spelare gör en åtgärd som flyttar sin tidsmarkör till tidsspårets centrala torg får hen en sista knappinkomst från banken.
När båda spelarna är i mitten, slutar spelet och poängberäkning sker.
Varje spelare får en poäng per knapp som hen har men förlorar sedan två poäng för varje tom ruta på spelbrädet.
Poäng kan bli negativa.
Spelaren med flest poäng vinner.
Det är allt.
Så enkelt som det låter.
Vill du se det själv?
Bra.
Vår utvecklare Victoria_La gjorde ett fantastiskt arbete med att anpassa spelet till Board Game Arena: Tack vare hennes arbete kan du till och med spela det från din telefon lika enkelt som på vilken dator som helst.
Vi tackar alla som gjorde det möjligt!
Du kan kolla spelsidan här om du vill titta på några spel:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
BGA Crew tackar också teamet från Lookout Game s för att de gav oss rättigheterna att ha spelet på vår plattform, liksom Uwe Rosenberg.
Alltid ett nöje.
Så nu är det dags för dig att bemästra hantverket att sy ihop små tygbitar i olika mönster, färger eller texturer.
På gott och ont.
Vi rekommenderar att du spelar tillsammans med en vän.
Eller få en ny på BGA att spela med.
Det handlar bara om att hitta den du syr bäst med.
Livet är så.
Som BGA.
Ha det så bra och njut av detta mycket trevliga spel, fler av dem kommer fram till slutet av månaden!
Vi ses nästa onsdag för ytterligare ett nytt spel.