Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA-PROJEKT: Ett Terra Mystica-spel + F&I-expansion
Gaia Project är ett annat spel i Terra Mystica-serien.
På samma sätt som i den ursprungliga Terra Mystica, lever fjorton distinkta grupper på sju olika typer av planeter och varje grupp kräver sin egen hemplanettyp för att överleva; därför, för att skapa och utveckla nya territorier, måste de terraforma angränsande planeter.
Dessutom kan Gaia-planeter användas av alla grupper för kolonisering och transdimensionella planeter kan ändras till Gaia-planeter.
Varje grupp kan arbeta med sina förmågor i sex distinkta förbättringsområden: Terraforming, Navigation, Artificiell Intelligens, Gaiaforming, Economy och Research, vilket ger spetsteknologiska och ovanliga belöningar.
För att göra allt detta har varje ras unika förmågor.
Spelbrädet är gjord av tio områden, vilket tillåter en variabel uppställning och därmed en mycket större njutning än dess arketyp Terra Mystica.
Ett parti med två spelare underlättas på bara sju områden.
Hur det fungerar
Gaia Project är ett förbryllande EM-spel för två till fyra spelare.
Spelare kontrollerar extraordinära utomjordiska samhällen och försöker kolonisera systemet med sina strukturer.
Spelaren med flest poäng vinner.
Till att börja med får varje spelare en unik utomjordisk ras, representerad av en fraktionsstyrelse.
De modulära brickorna är arrangerade och teknikbrickorna är slumpmässigt tilldelade de nio utrymmena på tekniktavlan.
En slumpmässig avancerad teknologi tilldelas varje teknikspår, två poängvillkor i slutspelet väljs slumpmässigt, en bonusbricka för rundor tilldelas slumpmässigt till varje omgång, och omgångsförstärkare väljs slumpmässigt baserat på antalet spelare.
Spelare ställer in sina byggnader på sina individuella fraktionstavlor, väljer startplatser på huvudbrädet och väljer i omvänd turordning en booster för den första omgången.
Den första spelaren börjar.
Spelet spelas över sex omgångar.
En omgång i Gaia Project består av fyra faser: inkomst, Gaia Project, åtgärder och sanering.
I inkomst får spelare resurser baserat på vilka byggnader de har på brädet, deras teknikbrickor och vissa teknikbanor.
I Gaia Project-fasen förvandlar spelarnas Gaia-projekt planeter.
Största delen av spelet sker under actionfasen, när spelare vidtar åtgärder, en per tur, i turordning tills varje spelare passerar.
På en sväng finns det åtta möjliga åtgärder:
- Bygg en gruva (kolonisera en ny planet)
- Uppgradera en byggnad
- Starta ett Gaia-projekt
- Flytta upp ett teknikspår
- Bilda en federation
- Använd en "power action" en gång per omgång, vilket gör den otillgänglig för andra spelare
- Använd en spelarespecifik specialåtgärd en gång per omgång
- Passera
Det finns fyra grundläggande tillgångar i spelet: metall, krediter, kunskap och "quantum Intelligence cubes" (eller QICs).
Spelare måste noggrant hantera sina tillgångar för att uppnå sina mål.
Varje spelare har också ett annat mönster av hållbar kraft som kan användas för att köpa de fyra grundläggande tillgångarna i spelet eller för att göra ovanliga drag på brädet.
Spelare laddar sin kraftcykel genom betalningar eller genom att vara i närheten när andra spelare konstruerar eller uppdaterar.
I Gaia Project är gruvor de enda nya byggnaderna som får byggas på planeter, och för att bygga på en ny planet måste planeten vara inom räckhåll och spelaren måste först terraforma den för att passa deras rass unika behov.
Om spelare vill placera sina större och bättre byggnader på brädet måste de uppgradera sina gruvor till handelsstationer och sedan uppgradera sina handelsstationer till andra byggnader.
Varje ras har ett "planetariskt institut", som låser upp en unik kraft för rasen när spelaren uppgraderar till den.
Det finns också vetenskapsbyggnader som ger spelaren ny teknik.
(Teknikbrickor främjar spelare på teknikbanor, som låser upp nya förmågor för spelaren och ger dem antingen engångsbonusar eller pågående bonusar.)
De flesta planeter är olika terraformerbara för varje ras (det vill säga varje ras har planettyper som är mer och mindre tillmötesgående för dem), men gröna Gaia-planeter är lika terraformerbara för varje ras.
Det finns också lila "Transdim"-planeter som är obeboeliga utan att använda de titulära Gaia-projekten.
Det finns sex teknikbanor i Gaia Project, som ger spelare förmågor ju längre de klättrar dem.
Det terraformande spåret gör det billigare att göra planeter beboeliga; navigationsspåret utökar en rass räckvidd för kolonisering; spåret för artificiell intelligens belönar spelare med QICs; Gaia Project-spåret tillåter spelare att använda Gaia Projects; ekonomispåret ökar spelarnas inkomster; och forskningsspåret ökar en spelares kunskap, som kan användas för att flytta upp teknikspår.
Spelare skaffar poäng främst genom att skapa allianser (koppla ihop sina strukturer på brädet), ta sig upp på teknikbanor och ta teknikbrickor, förfölja målen i slutspelet och göra belöningar för omgången.
Varje cykel är en annan poängmöjlighet tillgänglig för spelare som belönar dem för att de arbetar med något specifikt under omgången (till exempel: klättra på en teknikbana, sätta en gruva på en Gaia-planet eller flytta upp till sin planetariska organisation).
Spelet avslutas efter den sjätte omgången.
Spelare får poäng i slutspelet för hur långt de har skalat innovationsbanorna, för extra tillgångar och för sin situation i slutspelets målsättning.
Den som har flest poäng vinner...
Spelare som definitivt känner och älskar Terra Mystica kommer att veta ganska mycket vad som väntar med Gaia Project.
Spelets ben är något väldigt lika: spelare försöker utöka sin inverkan genom att bygga små strukturer och uppgradera till bättre strukturer, strukturerna som sätts på brädan ger någon slags fördel varje runda, och varje spelare drar nytta av ett lopp med en ny kraft som trotsar spelets riktlinjer till stöd för sig själva på något eller annat sätt.
Fram till denna punkt är det naturligt.
Hur det än må vara, Gaia Project skiljer sig från Terra Mystica både genom att göra några saker mer röriga och genom att jämna ut andra delar av spelet.
Gaia Project är en häpnadsväckande ny version av Terra Mystica.
Det effektiviserar spelet på ett vettigt sätt samtidigt som det öppnar systemet för nya strategiska vägar.
Faktum är att spelet kan vara långt (förmodligen över två till tre timmar med ett fullt bord med erfarna spelare); men det är värt att ge det tid att bli fullt uppskattad.
Och det är verkligen därför som spelet fick så många utmärkelser världen över.
Ta en titt på spelsidan här:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Uppenbarligen vill hela BGA-teamet tacka Feuerland Spiele, utgivaren, samt Jens Drögemüller och Helge Ostertag, speldesignerna, för deras tillstånd att få Gaia Project till plattformen.
Det finns gott om supermänniskor på jorden, och vi är stolta över att några av dem är en del av BGA-utvecklarteamet: Vi skickar vårt djupaste tack till Kayvon och Mogri, de som gjorde det här spelet spelbart på Board Game Arena genom att utveckla det .
Skicka dem ett varmt tack, det var verkligen inte ett lätt jobb!
Men det finns MER!
Du kommer också att bli glad att veta att om du är en Terra Mystica-entusiast, så är alternativet FIRE & ICE nu tillgängligt för alla att spela.
Ett annat sätt att upptäcka eller återupptäcka denna pärla av ett spel för seriösa brädspelare över hela världen.
Det var allt för idag, tack för din tid!
Och vi ses nästa vecka för ännu en fantastisk release!