You and your opponent are rival time travelers trying to erase each other from history. To prove you are the one true inventor of time travel, you must use your invention to find your enemy in time and murder them — before they get you!
Unfortunately, since your enemy has strewn many copies of themself across the timeline, you may have to do the terrible deed many, many times before it works. Just make sure you don't get erased first!
That Time You Killed Me is an abstract narrative game of time and murder that introduces new scenarios with unique rules and components as you play. As with any game about mucking about across time, you must play through this content in a strict, unalterable order.
To set up, place three game boards in a row to represent past, present, and future. Each player starts with a player piece in the same location on each 4x4 board, with the start player having their focus token in the past while the other has it in the future.
On a turn, choose a single copy of yourself on the board where your focus token is located, then take two actions with this copy, with actions being movement to an adjacent orthogonal space, time travel forward to the next board (travel from the past to the future is not allowed), or time travel back to the previous board, leaving a copy of yourself in the current location when you do. Sure, you traveled to the past, but if you stick around long enough, you'll be right back where you started, so now you're there, too! At the end of your turn, move your focus token to a different board.
Under the basic rules, you murder a copy of your opponent by pushing them into the wall of the game board. You have a limited number of copies of yourself in reserve, and murdered copies don't return to your reserve because that would be gross. If you run out of copies, you can no longer travel to the past since you can't leave a copy of yourself behind.
If on your turn, your opponent has copies of themselves on only one board, you win!
Play through four chapters of escalating difficulty, adding more wild time-travel shenanigans and unlocking more content as you master the game!
There is of course a nice tutorial you can play to learn about the game mechanics, and the link below will guide you to the gamepage:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thattimeyoukilledme
Let's thanks the Pandasaurus Games team and the work done by Sir Heo to bring the game to the platform, with the authorization from Peter C. Hayward, the game designer.
Let's celebrate this very particular game today and let's play it to discover something really new and really cool!
That's it for your Monday breakfast.
See you on Wednesday, and until then...
Take care and play fair!
THAT TIME YOU KILLED ME: Mord, tid och rum.
Du och din motståndare är rivaliserande tidsresenärer som försöker radera varandra från historien. För att bevisa att du är den enda sanna uppfinnaren av tidsresor måste du använda din uppfinning för att hitta din fiende i tid och mörda henom - innan de får tag i dig!
Eftersom din fiende har strött många kopior av sig själv över tidslinjen kan du behöva göra den fruktansvärda gärningen många, många gånger innan det fungerar. Se bara till att du inte blir raderad först!
That Time You Killed Me är ett abstrakt narrativt spel om tid och mord som introducerar nya scenarier med unika regler och komponenter medan du spelar. Precis som med alla andra spel om att mixtra med tidsflödet måste du spela igenom detta innehåll i en strikt, oföränderlig ordning.
Du förbereder spelet genom att placera tre spelplaner i rad för att representera dåtid, nutid och framtid. Varje spelare börjar med en spelpjäs på samma plats på varje 4x4-bräde, där startspelaren har sin fokusbricka i det förflutna medan den andra har den i framtiden.
När det är din tur väljer du ut en kopia av dig själv på brädet där din fokusbricka finns, och sedan utför du två handlingar med den kopian. De handlingarna består av förflyttning till ett angränsande ortogonalt utrymme, en tidsresa framåt till nästa bräde (resa från det förflutna till framtiden är inte tillåtet), eller en tidsresa tillbaka till föregående bräda (och när du gör det så lämnar du en kopia av dig själv på din nuvarande plats). Visst, du reste till det förflutna, men om du stannar kvar tillräckligt länge kommer du att vara tillbaka där du började, så nu är du där också! I slutet av din tur flyttar du din fokusbricka till en annan bräda.
Enligt de grundläggande reglerna mördar du en kopia av din motståndare genom att trycka in den i väggen på spelplanen. Du har ett begränsat antal kopior av dig själv i reserv, och mördade kopior återvänder inte till din reserv eftersom det vore äckligt. Om du får slut på kopior kan du inte längre resa till det förflutna eftersom du inte kan lämna kvar en kopia av dig själv.
Om det är din tur och din motståndare bara har kopior av sig själva på ett enda bräde så vinner du!
Spela igenom fyra kapitel med eskalerande svårighetsgrad, så läggs det till fler vilda tidsresor och mera innehåll blir upplåst i takt med att du bemästrar spelet!
Det finns naturligtvis en trevlig handledning du kan spela för att lära dig mer om spelmekaniken , och länken här nere guidar dig till spelsidan:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thattimeyoukilledme
Vi ska tacka Pandasaurus Games-teamet och det arbete som utförts av Sir Heo för att få spelet till plattformen, med tillstånd från Peter C. Hayward, speldesignern.
Vi ska fira detta mycket speciella spel idag, och vi ska spela det för att upptäcka något riktigt nytt och riktigt coolt!
Det var allt för din måndagsfrukost.
Vi ses igen på onsdag, och tills dess...
Ta hand om er och spela rättvist!