Bug
Vinnaren av 2017 års Best Combinatorial Game Award, Bug är ett spel där småkryp växer och äter varandra när de konkurrerar om platsen. Spelet kan spelas snabbt på ett litet bräde eller mer djupt på ett större bräde.
Antal spelare: 2
Spellängd: 6 mn
Komplexitet: 3 / 5
Spela Bug och 963 andra spel online.
Ingen nedladdning behövs - spela direkt i din webläsare.
Med dina vänner och tusentals andra spelare från hela världen.
Gratis.
Spela Bug och 963 andra spel online.
Ingen nedladdning behövs - spela direkt i din webläsare.
Med dina vänner och tusentals andra spelare från hela världen.
Gratis.
Sammanfattning av regler
När det är din tur ska du:
Expandera: Placera en sten på en tom hexagon för att starta en ny insekt, eller expandera en existerande insekt. Notera: Du kan inte göra detta om det innebär att du skulle slå samman två eller fler av dina egna insekter, och du kan inte expandera en insekt så att den blir större än någon annan insekt på spelplanen.
Äta: Alla dina insekter som angränsar till de bland motståndarens insekter som har identisk form, "äter upp" dessa insekter, vilka då avlägsnas från spelplanen. Du kan inte äta upp motståndarens insekter om du inte kan expandera från aktuell position.
Bonus-expandera: Om någon av dina insekter har ätit, kan du expandera den med 1 hexagon (så länge det inte innebär att du sammanslår två eller flera av dina egna insekter).
Första spelaren som inte kan placera en sten när det är dennes tur, vinner. (Du har då "fyllt ekosystemet med dina insekter så mycket att du inte längre kan expandera".)
TIPS
Ät inte motståndarens insekter om det inte är nödvändigt. Det är oftast bättre att fördröja uppätandet till spelets slutmoment. När du äter din motståndares kryp, ger du också motståndaren mer flexibilitet.
Medan det kan vara roligt att lägga beslag på flera insekter i samma drag, kan det vara farligt, eftersom det ger din motståndare stor flexibilitet att göra en motattack.
Försök minimera antalet möjliga placeringar som du kan göra och maximera din motståndares. I spelets slutskede, om det inte längre finns någon taktisk fördel att vinna, fyll de hexagoner som endast du kan fylla, för de hexagoner som både du och din motståndare kan fylla.
I slutänden går spelet ut på att göra sådana erövringar som inte leder till mot-erövringar. I spelets början är detta omöjligt. I ett tidigt skede behöver du etablera fördelaktiga positioner, så att du längre fram har bättre möjligheter än motståndaren att förhindra motattacker. Allt handlar om positionering och det kräver lite övning för att utveckla denna förmåga.
Svårigheten att bygga former, och därmed svårigheten att försvara och attackera (insekternas) former, bygger på hierarki. Med tiden och erfarenhet blir det lättare att förstå denna hierarki. Då blir det även lättare att ta beslut om vilka former man bör bygga, och vilka former som förhindrar din motsspelare att bygga.
På mindre spelplaner blir det extra avgörande att kontrollera den näst yttersta ringen av hexagoner för att vinna – det gör att du inte behöver fylla den yttersta ringen, och omvänt, att din motståndare måste placera där.