Can't Stop
Ett snabbt, enkelt spel som testar din tur tills den upphör! Det här klassiska brädspelet har klarat sig bra i decennier.
Can't Stop handlar om att nyttja oddsen så bra det går.
Can't Stop är ett spel med fokus på att ta risker. Du slår tärningar och försöker skapa nummer-kombinationer och komma så långt med dem som möjligt genom att slå dem igen och igen.
Den första spelaren som fullbordar tre hela "uppsättningar" av tal vinner; 7 är lätt att få men svårt att nå upp till toppen på, medan sällsynta tal som 2 och 12 går snabbt att nå till toppen på men är svåra att slå.
Antal spelare: 2 - 4
Spellängd: 6 mn
Komplexitet: 2 / 5
Spela Can't Stop och 968 andra spel online.
Ingen nedladdning behövs - spela direkt i din webläsare.
Med dina vänner och tusentals andra spelare från hela världen.
Gratis.
Spela Can't Stop och 968 andra spel online.
Ingen nedladdning behövs - spela direkt i din webläsare.
Med dina vänner och tusentals andra spelare från hela världen.
Gratis.
Sammanfattning av regler
Can't Stop är ett väldigt enkelt och snabbt spel!
Översikt
När man kommit till toppen på en kolumn tar man över hela kolumnen, första spelaren till tre övertagna kolumner vinner.
Under en tur får man max klättra på tre olika kolumner, vilka kolumner man får lov att klättra på avgörs med tärningsslag. Vilka kolumner man klättrar på en tur markeras med tre temporära (svarta) markörer och vilka kolumner man får lov att klättra på avgörs med tärningsslag.
Första spelrundan
1. Spelaren slår fyra tärningar (detta sker automatiskt på Boardgame Arena).
2. Spelaren väljer två tärningskombinationer och placerar de temporära markörer längst ner i de två kolumner.
3. Spelaren väljer om denne vill slå tärningarna igen eller stanna.
4. Om spelaren stannar byts de temporära markörerna ut mot markörer av spelarens egen färg.
5. Om spelaren väljer att fortsätta slår denne tre tärningar på nytt och processen fortsätter.
Senare spelrundor går till på samma sätt, men istället för att börja i botten av en kolumn så börjar man från där man senast lagt en markör av sin egen färg.
Om spelaren väljer att fortsätta men inte slår några tärningskombinationer där denne har temporära markörer (och alla tre av dessa är i användning) tappar spelaren alla avancemang från den här turen. Detta innebär att de temporära markörerna åker av brädet och spelaren får inte ersätta dessa med markörer av sin egen färg.
Om spelaren väljer att stanna och har en temporär markör i toppen av en kolumn räknas denna som övertagen. Ingen annan kan avancera på den här kolumnen för resten av spelet. (det är alltså i spelets senare skeden fullt möjligt att inte få göra någonting alls på sin tur för att tärningskombinationerna bara reflekterar övertagna kolumner)