Crazy Corgi
Är du redo att spela det kortaste, lurvigaste och sötaste kortspelet? Dyk ner i Crazy Corgi och kämpa för att hitta en hundkoja åt dina fluffiga valpar. Men om du blir för girig kommer corgisarna att rusa till en annan spelare! Crazy Corgi är ett spel för 2–4 spelare, från 6 år. Målet är att samla poäng genom att placera kort i dina tre "hundkojor" och skapa uppsättningar med fem kort som är värda olika poäng beroende på kombinationerna.
Antal spelare: 2 - 4
Spellängd: 10 mn
Komplexitet: 1 / 5
Spela Crazy Corgi och 1194 andra spel online.
Ingen nedladdning behövs - spela direkt i din webläsare.
Med dina vänner och tusentals andra spelare från hela världen.
Gratis.
Spela Crazy Corgi och 1194 andra spel online.
Ingen nedladdning behövs - spela direkt i din webläsare.
Med dina vänner och tusentals andra spelare från hela världen.
Gratis.
Sammanfattning av regler
5 Corgis with all different numbers = 1 point
5 Corgis with all the same number = 2 points
5 Corgis with all the same color = 2 points
You also get +1 bonus point if all 5 cards in the set have the same type of fur (fawn/tan/gold, or black fuyr).
First to score of 5 wins!
You are trying to fill your 3 available kennels to score the above points.
On your turn you will draw at least 2, and up to 4, hoping not to reveal 2 with the same number (if you do, you are forced to give everything you drew to another player) Be careful, if you do not have a place in one of your kennels for all the cards, you will have to choose one kennel, and discard all cards in it. Then you can place the remaining cards in the (now empty) kennel.
Special/event cards (when drawn, resolve the event immediately. They are not counted towards your minimum 2 draws that turn.
- Baseball: All players take a card from the top of the deck, and immediately place into their kennels.
- Bones: You may choose a (non-wild) Corgi card from the discard pile, and immediately add it to your kennels.
- Collar: You are forced to draw 2 more cards from the deck.
- Bowl: Take a peek at the top card of the deck, and decide whether to stop drawing cards immediately.
- Fleas: Immediately steal a visible card from an opponent's kennel and place it in one of your kennels.