Treos
En stormig natt sprids ryktet om en lyckodryck som man kan köpa för 20 guldmynt på den svarta marknaden i Treos. Eftersom din otur har pågått ett tag, bestämmer du dig för att ta dina chanser. Riket är vidsträckt, dess skogar mörka och vägarna farliga. Men kurirer betalar rikligt, så du vågar dig utanför din stads skyddsmurar...
Detta låter som en tillbakablick till medeltiden? Nåväl, kom in och ta reda på...
Samla guldmynt, ta itu med gäng rånare för att övermanövra dina konkurrenter och utforska avlägsna hörn av riket med hjälp av runor. Varje steg du tar måste vara välplanerat. Dina motståndare är heta i hälarna! När allt kommer omkring, vem vet hur många fler trolldrycker det finns? Den som lyckas samla 20 guldmynt snabbast vinner spelet.
Antal spelare: 2 - 4
Spellängd: 47 mn
Komplexitet: 3 / 5
Spela Treos och 934 andra spel online.
Ingen nedladdning behövs - spela direkt i din webläsare.
Med dina vänner och tusentals andra spelare från hela världen.
Gratis.
Spela Treos och 934 andra spel online.
Ingen nedladdning behövs - spela direkt i din webläsare.
Med dina vänner och tusentals andra spelare från hela världen.
Gratis.
Sammanfattning av regler
Welcome on Treos!!
Head out and explore the world: complete quests and side quests to collect enough gold faster than the others. The first player to collect 20 gold wins the game.
Sunrise: Planning
Each player draws 5 cards from their deck and assigns them face down: One on the bid space: the higher the card number on the bottom left of the card you place there, the earlier you will move during this round. Three on the 3 different day turns: considering the movement options on the cards they place there. The last card may be replaced on top of their card deck or discarded.
Players also place an intrigue marker face down on each of the 3 movement cards (NB: on this bga adaptation, you just have to choose a space for the "move highwayman token").
Morning, Midday, Evening: movement
According to their turn order markers, each player takes one turn: reveal the movement card and the intrigue marker and then move accordingly the pawn and (if a move highwayman token has been revealed) one highwayman.
Reaching new places:
Town
Complete a quest, take a new quest card (if you have a free space for it).
Fort
Get the fort's weapon, if you don't already have it (triggers character-specific power).
Inn
Get a side quest.
Secret Place
Reveal the power of the secret place: get a movement card, get a side quest, or open a Portal
Portal
Free move to another portal
Sundown: clean-up
All players discard their cards into their respective discard pile. An Event is revealed, providing a special rule for the next turn.