Dice have always been at the heart of games because they introduce an element of both chance and unpredictability, but all the experiences you’ve shared with us, as well as our own, have made us realize that we need to be able to adapt the randomness of games: don’t let the dice dictate the outcome any longer! No roll of the dice should ever produce the same result several times in a row, and you’ll have a better chance of getting the face you want with 7 Wonder Dice.
Through millions of games played, we have been able to refine a roll model that naturally adapts to each game according to its rules: it cannot be identical between a game of Backgammon, Catan, King of Tokyo or Krosmaster Arena. This analysis was made possible using the famous ‘bga_rand’ function, which is used for every dice and card roll. It is this function, both obscure and misunderstood, that lies at the heart of your gaming experience and is mentioned in our FAQ (1).
Optimize your chances of winning in all dice games and beat your own records at Yahtzee.
SETUP
From the next update of our site, you will therefore be able to join game tables with different dice roll options:
- Smooth: to ensure a perfectly balanced distribution of results: a D6 will therefore have exactly as many 1s as 6s in your game (provided there are at least 6 dice rolls; beyond that, the results obtained cannot appear in excess). This should allow you to anticipate your next moves as effectively as possible.
- Beneficial: to force an extraordinary stroke of luck and frustrate your opponents. We do, however, recommend this option for cooperative games.
- Chaotic: to favor dice rolls that will further destabilize your opponents’ plans and lead to unexpected situations.
- Physical: which requires you to shake your phone or mouse before each roll to maximize your luck
- Home Advantage: to favor only the table host (reserved for Premium accounts only)
ELO ADJUSTMENT
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
This luck score will be reset on the 1st of each month and will evolve separately from your ELO.
TOURNAMENTS
As the roll of the dice will be influenced by the options, the tournament organizer should take great care to avoid any chaos or abuse that might hinder the smooth running of the tournament.
Please note that “Advantage” mode will only be available for official tournaments and at the organizers’ discretion.
Finally, as “Beneficial” mode may result in longer games in certain extreme cases, we will adjust the effects based on your feedback.
ARENA MODE
To avoid disrupting the current Arena season, the dice roll options will evolve over the course of the 6-week Arena period without the need for the gurus to intervene:
- “Smooth” for the first 2 weeks
- “Beneficial” in the middle of the season
- “Chaotic” for the final two weeks
The “Physical” mode is not applicable in the Arena for obvious reasons of fairness.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
JOIN OUR GAMEFOUND CAMPAIGN
In addition to the various game modes, as we are committed to being a true complement to physical games, we are in the process of signing an agreement with a games accessory manufacturer to integrate these mechanics into real dice.
They will incorporate a unique, patented component: the miniaturized BGA Random Chip, which will adapt the dice rolls to suit your game type. You will then be able to change the roll settings from your phone before the games begin. An anti-cheating mechanism will be built in to ensure that every player around the table is alerted via a vibration in the dice if the configuration changes during the game.
You’ll even be able to pair your dice with your BGA account to enjoy a live feed of your rolls from your living room table directly into your BGA games (be careful not to leave multiple tabs open with different tables, as results cannot be guaranteed).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Here is a sneak preview of the first design proposed for this campaign.
Moving forward, we are currently considering adapting the BGA Random Chip directly into the playing cards to achieve a more harmonious shuffle of your cards, which could even be integrated into booster packs.
(1) We are aware that some players may have been alarmed by the non-random nature of this function’s results during our testing phases. We had to replace it several times with a more random function when some players conducted in-depth analyses without our knowledge.
BGA Rick Roll - Aprilskämt
Tärningar har alltid varit centrala i spel eftersom de introducerar ett element av både slump och oförutsägbarhet, men alla erfarenheter du har delat med oss, såväl som våra egna, har fått oss att inse att vi måste kunna anpassa spelens slumpmässighet: låt inte tärningarna diktera resultatet längre! Inget tärningskast ska någonsin ge samma resultat flera gånger i rad, och du har större chans att få det ansikte du vill ha med 7 Wonder Dice.
Genom miljontals spelade spel har vi kunnat förfina en rullningsmodell som naturligt anpassar sig till varje spel enligt dess regler: den kan inte vara identisk mellan ett spel Backgammon, Catan, King of Tokyo eller Krosmaster Arena. Denna analys möjliggjordes med hjälp av den berömda funktionen 'bga_rand', som används för varje tärnings- och kortkast. Det är denna funktion, både obskyr och missförstådd, som ligger till grund för din spelupplevelse och som nämns i vår FAQ (1).
Optimera dina vinstchanser i alla tärningsspel och slå dina egna rekord i Yatzy.
INSTALLATION
Från och med nästa uppdatering av vår webbplats kommer du därför att kunna delta i spelbord med olika tärningskastalternativ:
- Jämn: för att säkerställa en perfekt balanserad fördelning av resultat: en D6 kommer därför att ha exakt lika många ettor som sexor i ditt spel (förutsatt att det finns minst 6 tärningskast; utöver det kan de erhållna resultaten inte visas i överflöd). Detta bör göra det möjligt för dig att förutse dina nästa drag så effektivt som möjligt.
- Fördelaktigt: för att tvinga fram ett extraordinärt lyckokast och frustrera dina motståndare. Vi rekommenderar dock detta alternativ för kooperativa spel.
- Kaotisk: att gynna tärningskast som ytterligare destabiliserar motståndarnas planer och leder till oväntade situationer.
- Fysisk: vilket kräver att du skakar din telefon eller mus före varje kast för att maximera din tur
- Hemmafördel: att endast gynna bordsvärden (reserverat endast för Premium-konton)
ELO-JUSTERING
Eftersom dessa förändringar påverkar resultatet av rankade matcher kommer vi att revidera ELO-systemet så att det bättre återspeglar din skicklighetsnivå för varje spel. Medvetna om att tur är en nyckelfaktor för framgång eller misslyckande kommer vi att introducera en turpoäng. Denna poäng låter dig veta hur turen spelar en roll i dina segrar. Den låter dig också kontrollera dina motståndares turnivåer och begränsa åtkomsten till dina bord för spelare som har för mycket tur.
Denna turpoäng återställs den 1:a varje månad och utvecklas separat från din ELO.
TURNERINGAR
Eftersom tärningskastet kommer att påverkas av alternativen, bör turneringsarrangören vara mycket noga med att undvika kaos eller missbruk som kan hindra turneringens smidiga gång.
Observera att "Fördelsläget" endast är tillgängligt för officiella turneringar och efter arrangörernas gottfinnande.
Slutligen, eftersom läget "Beneficially" kan resultera i längre spel i vissa extrema fall, kommer vi att justera effekterna baserat på din feedback.
ARENA-LÄGE
För att undvika att störa den nuvarande Arenasäsongen kommer tärningskastalternativen att utvecklas under Arenas 6-veckorsperioden utan att guruerna behöver ingripa:
- "Smidig" under de första 2 veckorna
- "Gynnsamt" mitt i säsongen
- “Kaotiskt” under de sista två veckorna
Läget "Fysiskt" är inte tillämpligt i arenan av uppenbara rättviseskäl.
Dessutom kommer en justering att göras baserat på din Arena-nivå och din motståndares, så att den förmodat svagare spelaren ibland kan dra nytta av vissa fördelaktiga effekter. Kort sagt, spelare i Bronsligan kommer att ha en fördel gentemot de i Elitligan.
GÅ MED I VÅR GAMEFOUND-KAMPANJ
Utöver de olika spellägena, eftersom vi strävar efter att vara ett verkligt komplement till fysiska spel, håller vi på att teckna ett avtal med en tillverkare av speltillbehör för att integrera dessa mekanismer i riktiga tärningar.
De kommer att ha en unik, patenterad komponent: det miniatyriserade BGA Random Chip, som anpassar tärningskasten efter din speltyp. Du kommer sedan att kunna ändra inställningarna för kast från din telefon innan spelen börjar. En anti-fuskmekanism kommer att byggas in för att säkerställa att varje spelare runt bordet varnas via en vibration i tärningarna om konfigurationen ändras under spelets gång.
Du kan till och med para ihop dina tärningar med ditt BGA-konto för att se dina tärningskast direkt från vardagsrumsbordet i dina BGA-spel (var noga med att inte lämna flera flikar öppna med olika bord, eftersom resultat inte kan garanteras).
En Gamefound-kampanj lanseras i april för att du ska kunna få exklusiva designer.
Här är en förhandstitt på den första designen som föreslagits för den här kampanjen.
Framöver överväger vi för närvarande att anpassa BGA Random Chip direkt till spelkorten för att uppnå en mer harmonisk blandning av dina kort, vilket till och med skulle kunna integreras i boosterpaket.
(1) Vi är medvetna om att vissa spelare kan ha blivit oroade över att den här funktionens resultat inte var slumpmässiga under våra testfaser. Vi var tvungna att ersätta den flera gånger med en mer slumpmässig funktion när vissa spelare utförde djupgående analyser utan vår vetskap.
Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Scythe: Smid ditt arv
Ännu ett kritikerrosat modernt mästerverk tar sig till Board Game Arena.
Scythe är ett av de där sällsynta strategispelen som ser ut som ett krigsspel men som fungerar som något mycket mer tankeväckande. Det erbjuder en "tung strategi"-upplevelse som är tillgänglig för alla, och blandar spelmotorbyggande, resurshantering och lätta konflikter till en smidig upplevelse.
Spelet utspelar sig i ett alternativt Europa på 1920-talet efter en massiv konflikt. I regionen Europa återuppbyggs fallna imperier medan rivaliserande fraktioner tävlar om mark, resurser och makt runt en mystisk, övergiven stad som helt enkelt kallas "Fabriken". Massiva dieseldrivna mechs, en gång krigsredskap, strövar fortfarande omkring på landsbygden och ger världen sin distinkta blandning av landsbygdslugn och hotande industriell styrka.
Det som gör Scythe speciellt är dess balans. Strid existerar, men den är aldrig i fokus. Faktum är att strider kan skada dig om det minskar din popularitet. Istället belönar spelet effektivitet och smart planering när du bygger din ekonomi och utökar ditt inflytande.
Oavsett om du är en erfaren veteran i Europaregionen eller en nykomling som vill styra din första mech, börja bygga ditt imperium. Fabriken väntar!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
Den här utgåvan skulle inte vara möjlig utan stödet från Jamey Stegmaier, speldesignern, och Stonemaier Games. Vi är också djupt tacksamma till Tisaac och vincentt för deras expertis i att utveckla Scythe-upplevelsen för BGA-communityn.
Detta var ditt onsdags-… hoppsan, tisdagssläpp.
Det kanske ser ut som ett skämt, men det är det inte, så ta hand om dig och spela rättvist…
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trök: Hej-Ho, Hej-Ho, det bär av för att byta, vi drar!
Välkommen till dvärgarnas rike Nidavellir. Du är en köpman som deltar i en legendarisk krogtradition: ett bytesspel som kallas Trök. Istället för att slåss eller erövra, är ditt mål att bli den rikaste handlaren genom att samla utrustning och uppgradera dina handelsförmågor.
Varje runda väljer du i hemlighet kort och avslöjar dem sedan samtidigt. Den som spelar med det högsta värdet får kontroll över handeln och bestämmer hur korten byts ut. Detta skapar en ständig dragkamp mellan risk och belöning, där bluff och timing är lika viktiga som strategi.
I grund och botten är Trök en pärla som bygger motorer. Varje kort du samlar är inte bara en trofé: det är ett verktyg som formar dina framtida drag. Oavsett om du tar dig an marknaden i specifika set eller anpassar din hand för att motverka dina rivaler, finns det ett tillfredsställande ögonblick där allt faller på plats när din långsiktiga strategi äntligen lönar sig. Det gör att varje seger känns hårt förvärvad och givande.
Det är ett lättlärt spel som erbjuder djupa, meningsfulla val genom kortkombinationer och samling av set. Med flera vägar till seger är ingen spelare någonsin helt ute ur spelet.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
Vi vill rikta ett stort tack till Bruno Cathala och Serge Laget, speldesignerna, samt de trevliga människorna på GRRRE Games för att de lät oss vara värd för deras spel på plattformen. Och vår tacksamhet går till Moof för den utmärkta BGA-portningen.
Detta var ditt måndagsutskick.
Och kom ihåg: när en dvärg blir full faller han inte; han tittar bara närmare på guldet i golvbrädorna! Med de kloka orden, var försiktig och spela rättvist…
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
Postcards: Din biljett till Tour de France
Bonjour, les amis! Känner du doften av färsk lavendel och varma croissanter? Ooh la la, c'est magnifique! Idag lämnar vi våra bekymmer bakom oss och hoppar på våra cyklar för att cykla genom Frankrikes vackra regioner, från bergen till havet, och samlar vykort att skicka till våra vänner. Men det är ett lopp! Så ta på dig din snyggaste basker och börja trampa!
I Postcards är du en resenär som cyklar genom alla 13 regioner i Frankrike. Du hanterar dina resekort, slår läger och försöker fånga de mest ikoniska vykorten innan dina motståndare gör det. Du måste planera din rutt noggrant och hantera dina frimärken för att säkerställa att dina minnen når hem! Varje vykort du skickar tar dig ett steg närmare segern, så börja trampa och låt äventyren börja!
Det är elegant, luftigt och konstverket är fantastiskt! Om du är nybörjare på vägarna kommer handledningen att göra dig redo att cykla genom Frankrike på nolltid! Det handlar inte bara om hur snabbt du cyklar; det handlar om hur många vackra minnen du samlar längs vägen!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
Vi höjer ett glas champagne till Eric Dubus och Simon Kayne, speldesigners, och teamet på Synapses Games för att de lät oss vara värd för deras spel. Och ett stort tack till Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) för den fantastiska portningen till BGA!
Detta var din onsdagsutgåva. Använd hjälm när du cyklar, var försiktig och spela rättvist...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
Tipperary: Bygg ditt eget irländska paradis
(Irländsk accent: PÅ) "Har du någonsin drömt om ett land där gräset är så grönt som det bara kan vara? Där fåren är lika fluffiga som molnen över Cork City? Då är Tipperary platsen för dig. Du bygger dina egna små fläckar av Smaragdön, och låt mig säga dig, det finns mer i det än bara tur! Ta en pall, och låt oss se vem som kan bygga det finaste grevskapet i hela landet."(Irländsk accent: AV)
Okej, okej, jag slutar med min "dåliga" accent... Men om du letar efter ett spel som är lika mysigt som en ylletröja och lika tillfredsställande som en välupphälld öl, måste du kolla in Tipperary.
Det här är inte ett typiskt brädspel där man "sitter och väntar på sin tur". Det är ett snabbt pussel i "Tetris-stil" där alla spelar samtidigt. Spelets hjärta är en magisk stencirkel, en snurra som avgör vilka landskapsbrickor du får välja från varje runda. Ena minuten placerar du ut ett destilleri för att starta din whiskyproduktion, och nästa försöker du valla så många får som möjligt.
Den är lätt, den är vacker och det perfekta valet för "bara ett spel till". Så, vem är redo att snurra hjulet och bygga sitt mästerverk? Kom bara ihåg: det är långt till Tipperary, men det är väldigt kort till handledningen och en fantastisk spelkväll!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
Ett stort tack till Günter Burkhardt och de fina människorna på Lookout Games för att de lät oss använda deras knäckningsspel på vår plattform. Och ett stort tack till firgon för det fantastiska arbetet med att portera det till BGA.
Detta var ditt Måndagsutskick.
Ingen pyssling skadades under skrivandet av den här artikeln, men var försiktiga och spela rättvist...
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
It is fast, surprisingly cutthroat, and arguably the most fun you can have with a political scandal. By the time you've connected the Informant to the Oval Office, you’ll realize that Nixon serves as a truly compelling and formidable adversary in a board game.
So, channel your inner Woodward or Bernstein (or Nixon, if you’re feeling like it), and join a table of fast-paced and expertly crafted game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We would like to thank Matthias Cramer, the game designer, as well as the publisher, Frosted Games, for letting us add their game to the platform. We are also grateful for the work of hersh, Ginso and TagGerr who adapted the game for BGA.
This was your Wednesday release.
Connect the dots or cover your tracks, but whatever you do take care and play fair…
Watergate: Paranoia, Polyester, och Politik
Föreställ dig en värld av polyesterkostymer, roterande telefoner och tillräckligt med paranoia för att fylla en hel arena. Det är Watergate i ett nötskal. Detta mästerverk för två spelare är inte bara en torr historielektion, det är en högoktanig duell där den ena spelaren tar sig an Nixon-administrationen i desperat försök att överleva, medan den andra spelar ut The Washington Post för blodsutgjutelse.
Spelet fångar perfekt den där "Charlie Kelly"-konspirationskänslan från It's Always Sunny in Philadelphia, där journalisten bokstavligen fäster bevis på en anslagstavla för att fånga presidenten. Det är en klassisk dragkamp där varje spel känns som ett "mikrofonsläpp" eller en desperat mörkläggning. Oavsett om du blockerar informanter eller följer pengarna är spänningen konstant.
Den är snabb, förvånansvärt skarp och utan tvekan det roligaste man kan ha med en politisk skandal. När du väl har kopplat Informanten till Ovala rummet kommer du att inse att Nixon fungerar som en verkligt fängslande och formidabel motståndare i ett brädspel.
Så, kanalisera din inre Woodward eller Bernstein (eller Nixon, om du känner för det), och häng med vid ett bord med fartfyllt och expertutformat spel:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
Vi vill tacka Matthias Cramer, speldesignern, samt utgivaren, Frosted Games, för att de lät oss lägga till deras spel på plattformen. Vi är också tacksamma för arbetet av hersh, Ginso och TagGerr som anpassade spelet för BGA.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Koppla ihop prickarna eller täck över dina spår, men vad du än gör, var försiktig och spela rättvist...
The ice is breaking up! Grab all the fish you can before they slip away. If you don’t, another penguin will.
Today, we are welcoming a modern classic, winner of several awards and recommend for many others: Hey, That’s My Fish! is making its way to Board Game Arena.
The rules are incredibly simple: move a penguin in a straight line and collect the tile you started from. However, because every move removes a piece of the board, you are constantly changing the terrain. What looks like a simple race for fish quickly turns into a high-stakes strategy game where you try to "cut off" sections of the board to create your own private island of fish.
Remember, you cannot move through or onto another penguin. And while we knew penguins cannot fly, in this game, they cannot swim either. It might be that “no swimming after a meal” rule!
Hey, That’s My Fish is famously "mean" in a fun way: one clever move can strand an opponent’s penguin on a tiny, fishless ice floe, effectively knocking them out of the area.
Don’t be fooled by the adorable waddling penguins! Beneath the icy surface lies a high stakes battle for survival. This tutorial will take you from a curious beginner to a savvy penguin commander, ready to claim every fish on the board.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
We want to thank the game designers Günter Cornett and Alvydas Jakeliunas, as well as everyone at Next Move Games, the game publisher, for letting us host this game on BGA. Our thanks also go to developers tchobello and MathCT for making it a reality on the platform.
This was your Monday release.
No fish were harmed during the making of this game but, nonetheless, take care and play fair…
Hey, That’s My Fish! Fiskar är Mat, Inte Vänner!
Isen börjar brytas upp! Fånga alla fiskar du kan innan de smiter iväg. Om du inte gör det kommer en annan pingvin att göra det.
Idag välkomnar vi en modern klassiker, vinnare av flera priser och rekommenderas till många andra: Hey, That's My Fish! är på väg till Board Game Arena.
Reglerna är otroligt enkla: flytta en pingvin i en rak linje och samla den ruta du startade från. Men eftersom varje drag tar bort en bit från spelplanen förändrar du ständigt terrängen. Det som ser ut som en enkel fiskkapplöpning förvandlas snabbt till ett strategispel med höga insatser där du försöker "skära av" delar av spelplanen för att skapa din egen privata fiskö.
Kom ihåg att du inte kan röra dig igenom eller till en annan pingvin. Och även om vi visste att pingviner inte kan flyga, kan de inte simma i det här spelet heller. Det kan vara den där regeln om att inte simma efter en måltid!
Hey, That's My Fish är känt för att vara "elak" på ett roligt sätt: ett smart drag kan strandsätta en motståndares pingvin på ett litet, fisklöst isflak, vilket effektivt slår ut dem ur området.
Låt dig inte luras av de bedårande vaggande pingvinerna! Under den isiga ytan ligger en kamp med höga insatser för överlevnad. Denna handledning tar dig från en nyfiken nybörjare till en kunnig pingvinbefälhavare, redo att göra anspråk på varje fisk på spelplanen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
Vi vill tacka speldesignerna Günter Cornett och Alvydas Jakeliunas, såväl som alla på Next Move Games, spelutgivaren, för att de lät oss vara värd för detta spel på BGA. Vårt tack går även till utvecklarna tchobello och MathCT för att de gjort det till verklighet på plattformen.
Detta var ditt Måndagsutskick.
Inga fiskar skadades under skapandet av det här spelet, men var ändå försiktiga och spela rättvist…
The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
King of Tokyo: Mindbug-expansion
Hela multiversumet skakar! Två ikoniska spel kolliderar och smälter samman i en virvelvind av skoj! Monstren från King of Tokyo möter dem från Mindbug! Detta är ingen övning: allt kommer från Richard Garfields briljanta hjärna, den legendariske designern av båda titlarna.
King of Tokyo x Mindbug är en explosiv expansion till King of Tokyo. Dess unika funktion? Varje spelare har nu en Mindbug-markör, vilket gör att de kan "mindbuga" en annan spelares kast och omedelbart tillämpa resultatet på sin egen tur.
Trodde du att du skulle slå? Tänk om! Det är du som får slaget, och det svider!
Ny i spelet? Bekanta dig med handledningen för King of Tokyo först och välj sedan helt enkelt alternativet Mindbug innan du öppnar ditt bord. Nu kör vi!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Tack till Richard Garfield och IELLO-teamet för att de lät oss lägga till expansionen till plattformen. Och vi tackar thoun för hans fantastiska arbete med att porta den till BGA.
Detta var ditt fredagsutgåva.
Var glad men ta hand om dig själv och spela rättvist…
If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Yinsh: Ringarnas eleganta dans
Om du skulle gå in i ett rum och se ett parti Yinsh mitt i en match, kanske du tror att du tittar på en bortglömd forntida relik eller en futuristisk version av schack. Det finns en viss "je-ne-sais-quoi" på brädet: ett hexagonalt rutnät av linjer befolkat av eleganta ringar och dubbelsidiga markörer. Det här spelet är mer än bara ett logiskt pussel; det är en levande, andande dragkamp.
Du flyttar en ring, lämnar en markör bakom dig och vänder på alla markörer du hoppar över (tänk Othello på steroider).
I de flesta strategispel blir du starkare när du vinner. I Yinsh händer det motsatta. För att få poäng måste du slutföra en rad med fem markörer i din färg. När du gör det tar du bort dessa markörer, men du måste också ta bort en av dina egna ringar från spelplanen.
Varje gång du kommer närmare vinst blir du mindre rörlig och har färre verktyg för att kontrollera spelplanen. Detta håller naturligtvis spelet jämnt. Det förhindrar "rymande ledare" och säkerställer att spelaren som ligger efter alltid har en chans att göra comeback fram till sista draget.
Om du inte har haft chansen att "vända" spelplanen till din fördel än, prova handledningen innan du ger dig ut mot andra:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Låt oss tacka Kris Burm, speldesignern, och HUCH!-gänget för att de lät oss ha det här spelet på BGA. Och låt oss också tacka EINSTEIN för porteringen till plattformen.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Njut av denna givande "hjärnbränna", och glöm inte att ta hand om dig och spela rättvist...
Dozito is a fast and colorful card game where you compete to build the most efficient 4x3 grid by placing cards numbered 1 to 12 in their designated spots.
Played over three rounds, the game features a dynamic system of drawing, discarding, and replacing cards. On your turn, you flip and replace cards from the deck or the discard pile to form color groups to earn points and collect Dozitos (suns) for bonus scoring.
You can choose to add a drawn card to your grid or discard it immediately, which ends your turn. When a card is placed, it replaces the existing card in its slot: if the original card was face-up, it is discarded; if it was face-down, it is flipped over and you can continue to play with that new card. These face-down cards can be “chained”, allowing several successive replacements in a single turn.
At times, you’ll flip special cards like Jokers, which can represent any number and be placed anywhere on the grid, as well as Extra Turn and Stop cards that add an extra layer of strategy to every round.
A round ends as soon as one player has flipped all the cards in their grid face-up. After three rounds, the player with the highest score wins.
Dozito is all about those satisfying chain reactions, tactical swaps, and a touch of luck to keep things exciting and unpredictable every time you play!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Our thanks go to Alex Fortineau and Simon Moulard, the game designers, as well as Double Combo Games for their authorization to bring this game on our platform. There would be no game on BGA without talented developers, so thanks to MarechalBanane, Grbnn, Khnil and Lockstrike for this one!
This was your Monday release.
Enjoy the in-game suns, take care and play fair…
Dozito: Solarna Skiner på Dig
Dozito är ett snabbt och färgglatt kortspel där du tävlar om att bygga det mest effektiva 4x3-rutnätet genom att placera kort numrerade 1 till 12 på sina angivna platser.
Spelet spelas över tre omgångar och har ett dynamiskt system för att dra, kasta och lägga tillbaka kort. På din tur vänder och lägger du tillbaka kort från kortleken eller kasseringshögen för att bilda färggrupper för att tjäna poäng och samla Dozitos (soler) för bonuspoäng.
Du kan välja att lägga till ett draget kort i ditt rutnät eller kasta det omedelbart, vilket avslutar din tur. När ett kort placeras ersätter det det befintliga kortet i sin springa: om det ursprungliga kortet låg med framsidan uppåt kastas det; om det låg med framsidan nedåt vänds det och du kan fortsätta spela med det nya kortet. Dessa kort med framsidan nedåt kan "kedjas", vilket möjliggör flera på varandra följande ersättningar under en och samma tur.
Ibland vänder du på specialkort som Jokrar, som kan representera vilket nummer som helst och placeras var som helst på rutnätet, samt Extra Turn och Stopp-kort som ger ett extra lager av strategi till varje runda.
En runda avslutas så snart en spelare har vänt alla kort i sitt rutnät med framsidan uppåt. Efter tre rundor vinner spelaren med högst poäng.
Dozito handlar om tillfredsställande kedjereaktioner, taktiska byten och en touch av tur för att hålla saker spännande och oförutsägbara varje gång du spelar!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Vårt tack går till Alex Fortineau och Simon Moulard, speldesignerna, samt Double Combo Games för deras tillstånd att lansera detta spel på vår plattform. Det skulle inte finnas något spel på BGA utan begåvade utvecklare, så tack till MarechalBanane, Grbnn, Khnil och Lockstrike för detta!
Detta var ditt måndagsutskick.
Njut av solen i spelet, ta hand om er och spela rättvist…
