The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: 24-Karrot Magi i luften
Uppföljaren till Bunny Kingdom har nu släppts på BGA. Bunny Kingdom Town, ett exklusivt tvåspelarspel, tar med sig en del av originalets DNA men det är ett helt nytt spel.
Bunny Kingdom Town är mer än bara ett spel med brickor och rutnät. Du måste förvandla en enkel bosättning till en kaninopolis, sätta ditt avtryck som den största kaninfamiljens ledare och förtjäna kungens gunst. Börja smått, dröm stort och bygg en värld där varje kanin kan blomstra.
Under fyra omgångar kommer du att planera och bygga nya byggnader för att utveckla de grannskap du kontrollerar. Välj dina byggplaner noggrant för att förbättra din strategi, men se upp: de du misslyckas med kan vara precis vad din motståndare behöver!
Varje ny byggnad du bygger kommer att ge dig resurser eller öka ditt inflytande. Och glöm inte att tillfredsställa dina nya stadsbors önskemål, vilka kommer att förbli hemliga till slutet av spelet och kan förändra resultatet helt.
** Bunny Kingdom Town ** är ett spel om kontakt, tävling och hemliga arv, där varje placerad ruta är ett steg mot odödlighet i kaninhistorien.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Tack till Richard Garfield, speldesignern, och till alla på IELLO för att ni har gett oss en värld där ni kan drömma stort, en ruta i taget. Och tack till BaronFraser, spelutvecklaren, för att ni förverkligat den drömmen på BGA.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Glöm aldrig att en kanins strategiska expansion är en annan kanins "hej, det är min plats". Så ta hand om dig och spela rättvist...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: Var i hela världen är Angela Farbank någonstans?
Minns du dagarna när du lekte kurragömma? Har du någonsin undrat varför du slutade? Var det helt enkelt för att du växte upp? Låt oss ta dig tillbaka till de enklare tiderna ... med en seriös twist.
I Red Notice kan du antingen spela som Angela Farbank, en mästerförfalskare, eller Jessah Hope, en beslutsam FBI-agent. Det må ha samma DNA som ett barndomsspel, men insatserna här är mycket högre.
Under på varandra följande rundor tävlar du om att först nå ditt personliga mål. Som Angela måste du resa världen runt och lösa in förfalskade checkar till ett totalt värde av 1 000 000 dollar eller mer. Och som Jessah är ditt jobb att spåra Angela, bränna hennes falska identiteter och sätta henne bakom lås och bom för gott. Som Agent är ditt mål att fånga Förfalskaren 3 gånger: de två första tillfångatagandena tjänar till att bränna hennes falska identiteter, och det slutliga gripandet säkrar din seger.
Varje runda placerar du hemliga brickor för att planera ditt drag, som att flyga till en ny kontinent eller sätta upp polisradar och vägspärrar. Angela måste bluffa om sin väg för att undvika fällor, medan Jessah använder logik och säkerhetsverktyg för att begränsa sökområdet. Det är ett spel med dolda rörelser och deduktion där du måste överlista din motståndare genom att gissa deras nästa drag.
** Red Notice ** är spännande och roligt, och ger en ny känsla till en barndomsfavorit. Kommer du att försvinna med dina "surt förvärvade pengar" eller kommer du att vara den som avslutar fallet?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Vi vill tacka Gautier de Cottreau och Baptiste Laurent, speldesignerna, samt teamet på Catch Up Games för att de lät oss lägga till deras spel på plattformen. Ett stort tack till Moof för BGA-porteringen.
Detta är din måndagsutgåva.
Om du funderar på att skriva en bok om en mästerförfalskare är det förmodligen inte en originell berättelse. Var försiktig och spela rättvist…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Allt om: Förutsägelser - Blandade, inte omrörda!
Du tror att du har den bästa handen. Men det gör alla andra också. Och någon har fel.
All In: Predictions är ett kärleksbrev till poker utan marker och bluff. Det har byggts om till något vassare, snabbare och genuint lömskt. Du är en spåman. Du spelar inte bara kort. Du formar din hand, du läser rummet och du satsar på vem som kommer att vinna innan någon vänder ett kort.
Så här fungerar det: varje tur spelar du ett kort från din hand, utlöser dess effekt, stjäl från displayen, tittar på en motståndares kort, drar något bättre och sedan läggs det kortet till på en gemensam display som alla kan se och potentiellt använda. Du förbättrar ständigt din hand medan du ser alla andra göra detsamma. Tre rundor. Bästa hand vinner runor. Men de riktiga pengarna? De ligger i förutsägelsepotten. Innan händerna avslöjas ropar alla offentligt vem de tror vinner. Läs tabellen rätt och du delar guldet.
Det är när du placerar din förutsägelsemarkör som All In: Predictions finns. Det är några sekunder av ren psykologisk elektricitet. Hörde du vad som hände när de tog esset? Ville de att du skulle se det?
Och sedan finns det nukleära alternativet: gå All In. Lås din hand, skicka kort till displayen, bli oberörbar. Det är en chansning insvept i ett uttalande. Ibland är det genialt. Ibland ger den rundan till någon annan. Alltid, alltid minnesvärt.
All In: Predictions är den sortens spel som får dig att känna att du kommer undan med något, tills du inte gör det längre.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Ni visste att vårt tack skulle komma, men vi gör det ändå, så tack till Phil Walker-Harding, speldesignern, samt teamet på Next Move Games för att de lät oss lägga till deras spel på plattformen. Och ett stort tack till darhf och BoucleMed för BGA-porteringen.
Det var ert onsdagssläpp, det.
Må era förutsägelser vara pålitliga och era pokerfejs oläsliga. Ta hand om er och spela rättvist.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Det är en djungel där ute!
Ni är Tigrarna. Ni har en perfekt dominobricka, siffrorna står i linje, platsen är precis där och Snakes täckte den precis. På sin sista tur. Medan de ler mot dig kan du känna det bakom skärmen.
Välkommen till Kumata.
Det här är ett spel om klaner, apor, ormar, tukaner och tigrar som kämpar om dominans över ett pulserande djungelnät. Varje tur väljer du en av dina dominobrickor och placerar den på spelplanen, täcker matchande värden och bygger långsamt ett lager på lager, kaotiskt, vackert landskap av brickor som klättrar högre och högre allt eftersom spelet fortskrider.
Det låter enkelt men det är det inte. Eller så är det det… och det är precis fällan.
Varje domino du spelar måste matcha de värden den täcker. Varje domino dina rivaler spelar kan begrava de poäng du räknade med. Du kan stapla bitar ovanpå varandra och förvandla spelplanen till ett tredimensionellt pussel där höjden faktiskt spelar roll. Placera din totem på en domino med höga staplar och den ger bonuspoäng, men använd den för tidigt och du har slösat bort ditt enda stora drag.
Tajming är kärnan i Kumata: att veta när man ska slå till, när man ska blockera, när man ska klättra. Brädet ändras varje tur, och planen du hade för två drag sedan är redan borta.
Du tänker inte bara, du bygger något. Djungeln reser sig från bordet. Och när spelet är slut och du räknar upp vad som fortfarande är synligt, kommer en rusning av antingen triumf eller misstro som slår till annorlunda än någon resultattavla någonsin borde göra.
Fyra klaner. En djungeltron. Det finns bara ett sätt att ta reda på om du har vad som krävs!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Vårt tack går till Claude Leroy, speldesignern, samt Cosmoludo, utgivaren, för att de lät oss lägga till deras spel på vår plattform. Och kudos till Moof för BGA-porteringen!
Detta är din måndagsutgåva.
Det sista draget är inte alltid det du planerat, så var försiktig och spela rättvist.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Fira Brädspelsfestivalen Med Oss!
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Brädspelsfesten är vårt sätt att fira Internationella bordsspelsdagen (som äger rum den 6 juni i år), men istället för att begränsa firandet till en enda dag ville vi skapa något som varar längre och speglar hur människor spelar.
Det här initiativet handlar om att hylla både spelen och de människor som spelar dem, och belysa spel som så många av oss värdesätter på vårt eget sätt. Oavsett om det är brädspel, kortspel, TCG:er eller miniatyrer, oavsett om det spelas runt ett bord, digitalt eller fysiskt, har det en plats här.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
Och framför allt: fortsätt spela, ta hand om dig och spela rättvist!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Goa: Handelsspel
Det är Goa från 1500-talet, den kända världens handelshuvudstad. Siden och peppar flyter som valuta, förmögenheter skapas i en enda affär, och fel bud kan sänka allt du har byggt.
Goa, en klassiker av Rüdiger Dorn, placerar dig i spetsen för ett handelshus på Indiens västkust. Ditt mål är enkelt: överträffa, bjuda och överleva alla runt bordet. Vägen dit, auktioner, resurskedjor, fem sammankopplade framstegsspår, är allt annat än enkel.
Varje runda dyker brickorna upp på marknaden och budgivningen börjar. Men här är twisten som förändrar allt: du är inte alltid den som jagar. Ibland är du auktionsförrättaren. Du har makten. Du bestämmer om du ska ta någons pengar och låta dem få brickan, eller betala någon mindre än deras högsta bud och stjäla den själv. I det ögonblicket av val, sälja den eller ta den, kommer spelet att tränga in under huden på dig. Det är personligt. Det är spännande. Och det känns verkligt varje gång.
När du vinner en ruta matar den din motor: skepp, varor, skatter, utforskning, utposter. Se varje spår klättra och du kommer att känna det: den tysta stoltheten över en plan som håller på att sättas samman, över ett handelsimperium som byggts bit för bit med dina egna händer. Och sedan bjuder någon över dig för depån du behövde. Hela din strategi snurrar i ett varv. Du hittar en annan väg.
Goa får dig inte bara att känna dig smart. Det får dig att känna dig engagerad. Som om det faktiskt spelar roll. För på något sätt gör det det.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
Ett stort tack till speldesignerna Rüdiger Dorn och Pedro André Oliveira Correia, samt utgivaren Quined Games, för att de låtit oss lägga till denna klassiker på vår plattform. Och detta hade inte varit möjligt utan Jonathan2004s arbete och engagemang, så tack!
Detta var ditt onsdagsutskick.
Kör hårt och visa dem vem som verkligen styr auktionsgolvet! Tills nästa gång, ta hand om er och spela rättvist...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Samla! Bråket måste fortsätta
Du sitter vid bordet och spelar med din bästa vän, din rad med kort är perfekt i linje (med tillstånd av BGA), ett djur ifrån seger och sedan skickar din bästa vän dig en leende-emoji... De spelar Krabban. Din noggrant uppbyggda rad blandas i sidled, din allians smular sönder, och precis sådär, du börjar om.
Det är Collect! i ett nötskal.
Upplägget kunde inte vara enklare: dra ett kort, placera det i din rad, använd ditt djurs förmåga. Du tävlar om att ställa upp fyra identiska djur, det kallas en allians, och göra anspråk på kronan innan någon annan gör det. Låter enkelt men det är det inte. Och det är hela poängen.
Se, varje djur i den här kortleken har en agenda. Krokodilen begraver i tysthet ditt bästa kort. Apan byter din värdefulla pjäs mot deras skräp. Papegojan satsar allt på ett myntkast. Och kameleonten? Det där lilla lömska jokertecknet är vad det vill vara. Varje tur känns som en liten rån där du aldrig är helt säker på vem som rånar vem.
Collect! balanserar de två saker som gör spel minnesvärda: glädjen i en gedigen plan och kaoset i att se den falla isär. Du kommer att tänka tre varv framåt. Någon kommer att förstöra det på ett. Du kommer att skratta, stöna och omedelbart ge igen.
Den har den där sällsynta kvaliteten där till och med att förlora känns roligt, för man var * så här nära * , och i nästa omgång är man säker på det.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Vi vill tacka Jérémy Ducret och Johannes Goupy, speldesignerna, samt personalen på CMON för att de lät oss lägga till deras spel på plattformen. Vi vill också tacka Moof för BGA-porteringen.
Detta var ditt måndagsutskick.
Med de odödliga orden från varje förstörd strategi någonsin: ”Det eskalerade snabbt.” Ta hand om dig och spela rättvist…
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Wondrous Creatures: Livet, eh… hittar en väg
Någonstans där ute, försvunnen mitt ute i havet, finns en ö som ingen har kartlagt. Och den är full av märkliga varelser: lysande fåglar, jättelika insekter och konstiga djur med alldeles för många ben. Wonderful Creatures inbjuder dig att leta efter dem.
Du är inte här för att slåss. Du är inte här för att överleva. Du är här för att du älskar djur, och att bygga ditt eget reservat på en mystisk ö är helt oemotståndligt.
Spelets hjärta är din reserv: en personlig samling varelsekort och ägg som du noggrant kurerar. Varje varelse har sin egen förmåga, och magin ligger i att få dem alla att fungera tillsammans. Den där lilla varelsen du plockade upp tidigt? Den kanske är nyckeln till en kombination du inte förväntade dig. Det finns en speciell glädje i att se din reserv klicka på plats, inte bara för att det är en digital version av spelet...
Varje tur gör du riktiga val. Skickar du ut din besättning för att samla resurser, eller spelar du korten som du redan har i handen? Skyndar du dig att slutföra den prestationen innan någon annan gör det? Och de där äggen, åh, de där äggen... Att samla dem, kläcka dem, vända dem i precis rätt ögonblick... allt bidrar till något som känns levande.
Det som gör Wonderful Creatures minnesvärt är att man fortsätter att upptäcka nya saker: nya livsmiljöer dyker upp ur dimman allt eftersom spelet fortskrider, ön fortsätter att växa och varje spel berättar en annan historia beroende på vilka varelser man möter.
Är du ny på ön? Handledningen kommer att hjälpa dig när du börjar utforska. Men oavsett om du får högsta poäng eller ett härligt kaotiskt reservat fullt av drakar och lysande insekter, kommer du att vilja åka dit igen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Vårt tack till CW Yeom, speldesignern, och teamet på Bad Comet för att de lät oss lägga till deras spel på vår plattform. Och ett stort tack till jordijansen som väckte ön till liv på BGA.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Sätt segel. Varelserna väntar. Ta hand om dig och spela rättvist.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Den numeriska himlen runt hörnet
Det finns något djupt tillfredsställande i att få ordning på saker. Oavsett om det är en bokhylla eller en kortlek, älskar våra hjärnor det när en plan faller på plats. IPSO tar den känslan och förvandlar den till ett fartfyllt "byggspel".
I grund och botten handlar denna akronym för Inkludera, Planera, Poängsätt, Optimera om att förvandla kaos till ett mästerverk. Du börjar med 14 kort med framsidan nedåt, en pyramid av hemligheter som väntar på att avslöjas. Ett efter ett byter du ut dem mot siffrorna i mitten och försöker bygga rader som flyter perfekt från lågt till högt.
Spelets magi ligger i de val du gör! Tar du den blå 45:an nu för att säkra din mittenrad, eller väntar du och hoppas på ett lägre nummer för att hålla dina alternativ öppna? Varje kort du vänder är ett sanningens ögonblick. Det finns en speciell sorts glädje i att se en rad kort äntligen klicka på plats. Det är som att hitta den sista pusselbiten du inte visste att du löste.
Och det finns ett körsbär på moset: ditt Stjärnkort ligger där som en tyst väktare. Det är ditt skyddsnät. När spelet närmar sig sitt slut står du inför det ultimata "tänk om"-ögonblicket: ska du behålla det för garanterade poäng, eller slänga det för ett sista byte för att laga en trasig rad?
IPSO är ett spel som ber dig att ** vara både en strateg och en drömmare ** . Pyramiden väntar, så låt oss göra oss redo att klia på den där "bara en match till"-klådan. Är du redo att bygga ditt arv, ett nummer i taget?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Vårt tack till Alexandre Droit, speldesignern, och teamet på Gigamic för att de tagit denna eleganta utmaning till BGA. Ett stort tack till darhf och BoucleMed för att de fått pyramiderna att se lika fina ut som Giza-originalen på plattformen!
Detta är din måndagsutgåva.
Bygg din egen trappa till den numeriska himlen runt hörnet, ett kort i taget, och var som alltid försiktig och spela rättvist.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
The Dwarf King: Sju affärer för att styra dem alla
Dvärgkungen, det vill säga den med det längsta skägget, har utmanat människor och troll till en turnering. Ditt mål: slå dina rivaler i sju matcher och ta hem kronan, även om ditt skägg inte är tillräckligt långt än.
Du hittar alla de klassiska aspekterna av ett sticktagningsspel, med en twist: varje given spelas enligt olika regler.
Det som gör det hela spännande är själva kortleken. Förutom de 39 vanliga hovkorten blandas ett av 14 specialkort i varje giv. Man vet aldrig riktigt vilket jokerkort som lurar förrän givandet är igång.
Varje gång du ger en poängsättning avslöjas en speciell regel som kallas ett uppdrag, och den omformar helt vad du försöker göra. Resultatet är ett spel som belönar både planering och anpassningsförmåga. Du kanske får en hand full av kort med lågt värde och tror att du är klar, men sedan inser de aktiva uppdragspoängen för exakt dessa värden. Eller så sitter du på en kraftfull hand, bara för att uppdraget ska bestraffa varje stick du vinner. Korten du försöker samla – eller undvika – förändras varje runda.
The Dwarf King ger dig precis lagom spänning och precis lagom sving för att varje del ska kännas som en riktig tävling. Kronan är tillgänglig för utlottning och vi kan hjälpa till med tack vare handledningen men … vem kommer att förtjäna den?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Vårt tack till Bruno Faidutti, speldesignern, och de trevliga människorna på Iello, utgivaren, för att de lät oss använda deras spel på BGA. Och till MathCT för att de gjorde oss en stor tjänst med denna anpassning.
Detta var ditt fredagsutgåva.
Inget skägg rakades av under skapandet av den här artikeln. Var försiktig och spela rättvist…
