Pack your bags, mortal: Zeus is in a good mood which almost never happens (and that’s why it took so long to get this game on BGA). He's offering you a free ticket to Olympus. The catch? You've got to pull off 12 demigod-tier tasks first: raise statues, build shrines, make offerings, and smash some monsters, while your only GPS is a slightly spacey priestess sitting in a temple. Welcome to The Oracle of Delphi, where the Odyssey is one deliciously vicious dice game.
Here's the twist: you don't roll your 3 Oracle Dice hoping for a miracle. You roll them to find out what you'll even be allowed to do next turn. Each color unlocks a different move, sail your ship, fight a monster, load a statue, and you've got to build your plan like a captain who refuses to admit he's lost. Rolled the wrong color? Recolor the die with Favor Tokens, beg the Gods camped at the top of your board, or eat the loss and wait for the next roll.
And while you're zigzagging between islands hunting down hidden tiles, a cranky Titan is lurking at the end of every turn, ready to hand out Injury Cards like stale candy to anyone without enough shield. It all flows, chains together, and rewards planning in a race with tension pulled tight as a bowstring.
Every die is a tiny promise, every turn a gamble, and every triumphant return to Zeus a victory earned in the sweat of your imaginary crew. So, ready to consult the Oracle and find out if the stars (or, well, the dice) are finally on your side?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theoracleofdelphi
Thanks to Stefan Feld, the mastermind who decided mortals needed 12 impossible tasks and a moody priestess to survive them, and to Hall Games for letting us drag this Olympic fever dream onto the platform. And a shoutout to gzed for wrestling Zeus's oracle dice into digital form.
This was your Monday release.
Cast off. Delphi's waiting, and she hates being kept waiting. Take care and play fair…
The Oracle of Delphi: Hercules Would've Rage-Quit by Turn 3
Pack your bags, mortal: Zeus is in a good mood which almost never happens (and that’s why it took so long to get this game on BGA). He's offering you a free ticket to Olympus. The catch? You've got to pull off 12 demigod-tier tasks first: raise statues, build shrines, make offerings, and smash some monsters, while your only GPS is a slightly spacey priestess sitting in a temple. Welcome to The Oracle of Delphi, where the Odyssey is one deliciously vicious dice game.
Here's the twist: you don't roll your 3 Oracle Dice hoping for a miracle. You roll them to find out what you'll even be allowed to do next turn. Each color unlocks a different move, sail your ship, fight a monster, load a statue, and you've got to build your plan like a captain who refuses to admit he's lost. Rolled the wrong color? Recolor the die with Favor Tokens, beg the Gods camped at the top of your board, or eat the loss and wait for the next roll.
And while you're zigzagging between islands hunting down hidden tiles, a cranky Titan is lurking at the end of every turn, ready to hand out Injury Cards like stale candy to anyone without enough shield. It all flows, chains together, and rewards planning in a race with tension pulled tight as a bowstring.
Every die is a tiny promise, every turn a gamble, and every triumphant return to Zeus a victory earned in the sweat of your imaginary crew. So, ready to consult the Oracle and find out if the stars (or, well, the dice) are finally on your side?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theoracleofdelphi
Thanks to Stefan Feld, the mastermind who decided mortals needed 12 impossible tasks and a moody priestess to survive them, and to Hall Games for letting us drag this Olympic fever dream onto the platform. And a shoutout to gzed for wrestling Zeus's oracle dice into digital form.
This was your Monday release.
Cast off. Delphi's waiting, and she hates being kept waiting. Take care and play fair…
We are shaking things up and bringing you way more games than usual. And it's not even the Winter of Games yet…
Starting this month, you can expect plenty of fresh releases making their way to your table. No promises, no set schedule, just plenty of new games to discover, whenever they’re ready to play!
As the weekend approaches, it is time to put the spreadsheets away, leave the stress of the week behind and bring out the meeples, cards and other dice to embrace the weekend!
Let’s talk about the gems that came out this week:
Harmonies - Pulse
Challenge your spatial planning skills in Harmonies with the Pulse expansion. These new animal cards introduce complex conditions, creating a more dynamic board with every game. The now famous tile placement game offers a deeply satisfying, meditative experience as you watch your unique, colorful ecosystem come to life on your personal board. Thanks to Johan Benvenuto, the game designer, Libellud, the publisher, and Mizutismask for the GBA port.
Collect! Sharp and Shimmer
This expansion to this brilliant card game brings competitive flair to the card-collecting base game by introducing aggressive new animal abilities that let you directly sabotage your opponents. It injects a hilarious, high-stakes edge into the core gameplay, forcing you to constantly adapt your strategy to outsmart others. A tip of the hat to Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, CMON, the publisher, and Moof for the BGA version.
Faraway - Beyond the Veil
The third expansion of the tactical card game lets you explore a new region in Faraway, where you must play your cards with foresight, plot your path, and optimize your decisions to achieve the highest score. A shout-out to Johannes Goupy and Corentin Lebrat, the game designers, Catch Up Games, the publisher and Moof, who developed this version.
It is worth reminding you that Bohemians and Nemesis: Retaliation were also released this week, but we already talked about them.
Enjoy the weekend and see you next week. In the meantime, take care and play fair…
Välkommen till den allra första brädspels-afterworken!
Vi skakar om saker och ting och ger er många fler spel än vanligt. Och det är inte ens spelens vinter än…
Från och med denna månad kan du förvänta dig massor av nya spelsläpp som är på väg till ditt bord. Inga löften, inget fast schema, bara massor av nya spel att upptäcka, närhelst de är redo att spelas!
När helgen närmar sig är det dags att lägga undan kalkylbladen, lämna veckans stress bakom sig och ta fram meeples, kort och andra tärningar för att omfamna helgen!
Låt oss prata om guldkornen som kom ut den här veckan:
Harmonier - Pulse
Utmana dina färdigheter i rumslig planering i Harmonies med Pulse-expansionen. Dessa nya djurkort introducerar komplexa förhållanden och skapar ett mer dynamiskt spelplan med varje spel. Det numera berömda spelet med brickplacering erbjuder en djupt tillfredsställande och meditativ upplevelse när du ser ditt unika, färgglada ekosystem komma till liv på ditt personliga spelplan. Tack till Johan Benvenuto, speldesignern, Libellud, utgivaren, och Mizutismask för GBA-porteringen.
Samla! Skarp och skimrande
Denna expansion till detta briljanta kortspel ger en tävlingsinriktad stil till det kortsamlande grundspelet genom att introducera aggressiva nya djurförmågor som låter dig sabotera dina motståndare direkt. Den ger en rolig och höginsatsmässig fördel i kärnspelet, vilket tvingar dig att ständigt anpassa din strategi för att överlista andra. Ett tack till Jérémy Ducret och Johannes Goupy, speldesignerna, CMON, utgivaren, och Moof för BGA-versionen.
Faraway - Bortom slöjan
Den tredje expansionen av det taktiska kortspelet låter dig utforska en ny region i Faraway, där du måste spela dina kort med framsynthet, planera din väg och optimera dina beslut för att uppnå högsta poäng. Ett tack till Johannes Goupy och Corentin Lebrat, speldesignerna, Catch Up Games, utgivaren, och Moof, som utvecklade denna version.
Det är värt att påminna er om att Bohemians och Nemesis: Retaliation också släpptes denna vecka, men vi har redan pratat om dem.
Ha en trevlig helg och vi ses nästa vecka. Under tiden, ta hand om er och spela rättvist…
No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Repressali - Gå bort från henne, du…
Ingen information. Inga ritningar. Bara ett dropship, en sorts karta, och en uppdragsbriefing som kokar ner till att "döda drottningen och hoppas att du fortfarande är mänsklig när det är över." Nemesis: Retaliation lever upp till varenda ord i det.
Du spelar en grupp marinsoldater som skickas in i en anläggning som kryllar av utomjordiska fasor. Låter samarbetsvilligt, eller hur? Tja, det är det inte... inte riktigt. Alla har en gemensam uppdragsuppgift, visst, men du har också i hemlighet ett privat mål, och den dolda agendan kan innebära att du lämnar en lagkamrat bakom dig, eller ännu värre, saboterar hela planen för en löneutbetalning. Det här är ett spel där personen som vakar över dig också i tysthet hoppas att du inte kommer tillbaka till rymdfärjan.
Varje tur får du 2 handlingar. Du kan röra dig, skjuta, söka, lappa ett sår, vad som helst som håller dig andningsfull. Rör dig genom outforskade korridorer och skapa nya rum, bygger anläggningen allt eftersom, utan att veta vad som finns bakom nästa dörr. Gör oväsen, och något kanske hör dig. Rulla illa, och en varelse kryper ut ur mörkret och rakt in i ditt ansikte.
Striden är snarare spänd än taktisk; kulor garanterar inte dödande. Eld sprider sig. Syret tar slut. Och det där lilla larvbettet du avfärdade? Det kanske i tysthet förvandlar dig till något helt annat, något du inte får reda på förrän det är alldeles för sent.
Förtroende är den verkliga valutan i Nemesis: Retaliation, och det tar slut snabbt. Du delar ammunition med någon en tur och undrar om de planerar att lämna dig bakom dig nästa. Varje löfte som ges via kommunikation kan vara sant, eller precis tillräckligt för att hålla dig i rörelse mot någon annans mål. I slutet kanske det läskigaste i Anläggningen inte alls är Drottningen, det är att inse att du aldrig riktigt vet vem som är på din sida.
Behöver du några tips? Kommunicera och dö inte!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Vi vill tacka Adam Kwapiński, spelskaparen, och Awaken Realms, utgivaren, för denna möjlighet att låta utomjordingar invadera vår plattform. Och vårt tack går även till Tisaac och KuWizard för att de överlevde skräckvågor tillräckligt länge för att leverera denna BGA-portering.
Detta var ditt onsdagsutskick.
I slutändan finns det en sak du måste göra framför allt: överleva. Ta hand om dig och spela rättvist…
Paris, at the turn of the twentieth century. You are an artist wandering the streets, striving to create masterpieces, embarking on romantic escapades, seeking inspiration and trying to keep misery at bay. Welcome to a Bohemian’s life!
As a struggling artist, your stomach may be empty, but your head is overflowing with ambition. You have rejected the monotony of mainstream society to chase the sublime. Your journey is defined by your routine, a fragile collection of habits that either push you toward greatness or trap you in cycles of misery. The game is played over three phases: the Wake Up Phase, where you plan your daily routine by playing Habit and Muse cards; the Day Phase, where you narrate your story, count your earned Inspiration, and spend it to acquire new cards or gain one of the coveted Achievement cards; and the Sleep Phase, where BGA does things nobody else wants to do…
You got it right: Bohemians is a card game. Each card you play is a hearbeat, a moment of inspiration captured on canvas, stage, or page, while every hardship you endure serves as a poignant reminder of the cost of your artistic freedom.
This is also a game about transformation, where inspiration is your currency, and if not spent immediately, it is stored in the Atelier, a sanctuary where you spend it to trigger powerful effects. Your goal is to become the most famous artist of your time by earning five Achievement cards. Each one represents the peak of your hard work and shows how you overcame your struggles.
Gather your courage, perfect your craft, and leave your true legacy. Will you find fame, or will you be forgotten by history?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Thank you to Jasper de Lange, the game designer, and Portal Games for letting us add their game to our platform. And a huge thank you to jafabi, who painted a perfect picture on BGA.
This was your Monday release.
Step onto the picturesque streets of Paris and change the world with your art. Take care and play fair…
Bohemer: Musebunden i Paris
Paris, vid sekelskiftet 1900. Du är en konstnär som vandrar på gatorna, strävar efter att skapa mästerverk, ger dig ut på romantiska eskapader, söker inspiration och försöker hålla eländet borta. Välkommen till ett bohemiskt liv!
Som en kämpande konstnär må din mage vara tom, men ditt huvud svämmar över av ambition. Du har förkastat monotonin i det vanliga samhället för att jaga det sublima. Din resa definieras av din rutin, en bräcklig samling vanor som antingen driver dig mot storhet eller fångar dig i cykler av elände. Spelet spelas i tre faser: Vakna upp-fasen, där du planerar din dagliga rutin genom att spela Vana- och Musa-kort; Dag-fasen, där du berättar din historia, räknar din intjänade inspiration och spenderar den för att skaffa nya kort eller få ett av de eftertraktade prestationskorten; och Sömn-fasen, där BGA gör saker som ingen annan vill göra…
Du har rätt: Bohemians är ett kortspel. Varje kort du spelar är ett hjärtslag, ett ögonblick av inspiration fångat på duk, scen eller papper, medan varje svårighet du utstår tjänar som en gripande påminnelse om kostnaden för din konstnärliga frihet.
Detta är också ett spel om transformation, där inspiration är din valuta, och om den inte spenderas omedelbart lagras den i Ateljén, en fristad där du spenderar den för att utlösa kraftfulla effekter. Ditt mål är att bli din tids mest berömda konstnär genom att tjäna fem prestationskort. Var och en representerar toppen av ditt hårda arbete och visar hur du övervann dina svårigheter.
Samla mod, fullända ditt hantverk, och lämna ditt sanna arv. Kommer du att bli berömmelse, eller kommer du att glömmas bort av historien?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Tack till Jasper de Lange, speldesignern, och Portal Games för att vi fick lägga till deras spel på vår plattform. Och ett stort tack till jafabi, som målade upp en perfekt bild på BGA.
Detta var ditt måndagsutskick.
Kliv ut på Paris pittoreska gator och förändra världen med din konst. Ta hand om dig och spela rättvist…
Winter is ending… somewhere… probably… It definitely is in Frosted Blooms, a 2026 Kennerspiel des Jahres recommended game.
The crisp Dutch air carries the lingering chill of winter, occasionally gracing the awakening fields with a delicate morning frost. Yet, beneath this fleeting shimmer, the first determined tulips push skyward, their bold colors promising a vibrant spring to come.
You are a gardener, and an ambitious one at that. You compete to cultivate the most amazing display of tulips. In this tile placement and building improvements game, you select patches of land and strategically place iconic windmills and barns, while assigning diligent workers to create a harmonious and valuable landscape.
Over 10 rounds, each turn you must take a tile, expand your garden, and play a card. Once you’re done with these, you can place improvements such as workers, barns and windmills, all of which, along with any objectives you accomplish throughout a game, will grant you extra points at the end.
The solo mode in Frosted Blooms gives you the opportunity to challenge the Master Gardener who knows the best secrets for growing the perfect garden and plays by his own special rules. You might learn a thing or two and become a Master Gardener yourself.
Go ahead and give the tutorial a go to learn the ropes of the game. Will your garden then blossom into the most celebrated masterpiece of the season? Only one way to find out…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
We would like to thank Bruno Cathala and Ludovic Maublanc, the game designers, as well as all the gardeners at Synapses Games for planting the seed on the platform. And a tip of the straw hat to Ábel Tibor Tóth, the master gardener who grew the BGA version.
This was your Wednesday release.
Plan carefully, grow with style, and make your tulip garden the pride of the lands! Take care and play fair…
Frostade blommor: Odla stort eller odla hemma!
Vintern slutar… någonstans… förmodligen… Den är definitivt med i Frosted Blooms, ett rekommenderat spel från Kennerspiel des Jahres 2026.
Den friska holländska luften bär på vinterns kvardröjande kyla och pryder då och då de vaknande fälten med en känslig morgonfrost. Ändå, under detta flyktiga skimmer, skjuter de första beslutsamma tulpanerna upp mot himlen, deras djärva färger lovar en pulserande vår.
Du är trädgårdsmästare, och en ambitiös sådan dessutom. Du tävlar om att odla den mest fantastiska tulpanuppsättningen. I detta spel med plattplacering och byggnadsförbättringar väljer du ut markområden och strategiskt placerar ikoniska väderkvarnar och lador, samtidigt som du tilldelar flitiga arbetare att skapa ett harmoniskt och värdefullt landskap.
Under 10 rundor måste du varje tur ta en bricka, utöka din trädgård och spela ett kort. När du är klar med dessa kan du placera förbättringar som arbetare, lador och väderkvarnar, vilka alla, tillsammans med eventuella mål du uppnår under spelets gång, kommer att ge dig extra poäng i slutet.
Sololäget i Frosted Blooms ger dig möjligheten att utmana Mästerträdgårdsmästaren som känner till de bästa hemligheterna för att odla den perfekta trädgården och spelar efter sina egna speciella regler. Du kanske lär dig ett och annat och blir själv en Mästerträdgårdsmästare.
Fortsätt och prova handledningen för att lära dig spelets grunder. Kommer din trädgård då att blomma ut till säsongens mest hyllade mästerverk? Det finns bara ett sätt att ta reda på det…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
Vi vill tacka Bruno Cathala och Ludovic Maublanc, speldesignerna, samt alla trädgårdsmästare på Synapses Games för att de planterat fröet på plattformen. Och ett tack till Ábel Tibor Tóth, mästerträdgårdsmästaren som odlade BGA-versionen.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Planera noggrant, odla med stil och gör din tulpanträdgård till landets stolthet! Ta hand om dig och spela rättvist…
The wardrobe is a mess. Why does no one tidy up anymore… All the clothes are mixed up, and it is time to organize all of this. A nice spring cleaning doesn’t do any harm, quite the opposite. Even if it isn’t Springtime where you live…
Welcome to Piles! Your objective is to arrange face-down cards sitting in front of you into sets of four matching pieces of clothing. Some articles are designed to look similar to trick you. Pay close attention when creating sets.
This game is a race. There are no turns. You all play simultaneously. Speed, memory, and reaction time are crucial to success. The game begins when the four center cards are flipped over. Once the center cards are flipped, you can instantly begin to play and look at your piles. Due to the fast-paced nature of the game, the center cards will become disorganized. Don’t worry, the center cards do not need to remain in a perfect row. They simply need to stay in the middle so all players have easy access, and guess what… we will take care of that.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
Piles! is a fast-paced set collecting card game. If you like organizing things, if you don’t like organizing things, and if you like shouting at your screen, you have some fun coming your way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
We would like to thank KC Schrimpl, the game designer, as well as everyone at Lost Boy Entertainment for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Jiiru, who was super organized and delivered the BGA port.
This was your Monday release.
Embrace your inner Marie Kondō and let’s get organized. Take care and play fair…
Piles! Det kommer att väcka glädje!
Garderoben är en enda röra. Varför städar ingen längre… Alla kläder är blandade, och det är dags att organisera allt detta. En skön vårstädning skadar inte, tvärtom. Även om det inte är vår där du bor…
Välkommen till Piles! Ditt mål är att arrangera kort med framsidan nedåt som ligger framför dig i set med fyra matchande klädesplagg. Vissa plagg är utformade för att se lika ut för att lura dig. Var noga med att skapa set.
Det här spelet är en kapplöpning. Det finns inga turer. Ni spelar alla samtidigt. Hastighet, minne och reaktionstid är avgörande för framgång. Spelet börjar när de fyra mittersta korten vänds. När mittersta korten är vända kan du direkt börja spela och titta på dina högar. På grund av spelets snabba tempo kommer mittersta korten att bli oorganiserade. Oroa dig inte, mittersta korten behöver inte ligga i en perfekt rad. De behöver helt enkelt stanna i mitten så att alla spelare har enkel åtkomst, och gissa vad... vi tar hand om det.
Fortsätt blanda och matcha tills alla sex högar framför dig är matchande set. Och sedan skriker du "HÖGAR!" för att vinna. Och sedan inser du att den som hörde dig ropa undrar vad som händer. Och sedan måste du förklara att du spelade Högar! och att det är ett bra, enkelt och medryckande spel och att du vill spela lite mer…
Piles! är ett snabbt kortspel där man samlar kort. Om du gillar att organisera saker, om du inte gillar att organisera saker, och om du gillar att skrika på din skärm, så har du något roligt att vänta.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
Vi vill tacka KC Schrimpl, speldesignern, samt alla på Lost Boy Entertainment för att de lät oss lägga till deras spel på plattformen. Vi vill också tacka Jiiru, som var superorganiserad och levererade BGA-portningen.
Detta var ditt måndagsutskick.
Omfamna din inre Marie Kondō så tar vi och organiserar oss. Ta hand om dig och spela rättvist…
It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
Wayfarers of the South Tigris: Min ljuva karavan
Det är år 820. Bagdad surrar av poeter, forskare och astronomer, alla samlade under Visdomens Hus. Och du? Du är en vandrare. En vandrare med en karavan och en handfull tärningar, redo att jaga allt världen har att erbjuda: länderna bortom stadsmurarna, floderna som försvinner ur sikte och stjärnorna som är spridda över natthimlen. Kalifen tittar på. Han vill veta vad som finns där ute. Och du kommer att få reda på det…
Wayfarers of the South Tigris är ett strategispel som blandar placering, insamling och motorbyggande. Du börjar med ett par arbetare, några tärningar, några mynt och proviant i din packning. Varje tur gör du ett val: du kan kasta ut en tärning, skicka den till ditt spelplan eller till en plats du redan har upptäckt, och låsa upp vad den platsen än har att erbjuda. Du kan skicka ut en arbetare till den vida världen på den delade kartan för att sluta affärer, samla resurser eller driva din dagbok framåt. Eller, när du är utmattad kan du vila, hämta andan, och om du verkligen har förbrukat dig själv till ingenting blir du belönad för det.
Spelet rullar på så många varv som krävs, tills slutspelet utlöses. Det är det ögonblick varje resenär så småningom når: den bortre kanten av dagboken, fem rutor väntar längst ut, var och en stor nog för endast en resenär.
I samma ögonblick som någon gör anspråk på sin plats börjar nedräkningen. Men ingen blir avbruten mitt i berättelsen. Varje spelare får en sista tur att avsluta det de påbörjat, en sista tärning att slå, ett sista kort att göra anspråk på, innan journalerna stängs för gott.
Packa din proviant, slå dina tärningar och se hur långt din berättelse tar dig. Kartan väntar.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
Ett innerligt tack till Shem Phillips och SJ Macdonald, speldesignerna, samt Garphill Games, utgivaren, för att de gav oss en karta och lät oss vandra. Och tack till Victoria_La för att de byggde vägen som leder till BGA.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Nu har du kartan i dina händer, så låt oss vandra. Men kom ihåg: ta hand om dig och spela rättvist...
A mad scientist named Dr Foo has built an unstable time machine, the Omniscience 2000, and is using it to hop between seven great Eras of history, spawning duplicates of himself and tearing open rifts in spacetime.
Those rifts are slowly shredding reality itself. If too many pile up on one Era, it turns into a Vortex, and if the universe accumulates too many Vortexes, everything is destroyed and the players lose together. Yes, the LOOP is a coop game! Standing in Dr Foo’s way is a ragtag squad of Time Agents, you and the other players, armed with a personal deck of quirky "Artifact”.
Each Agent's turn feels like a little adventure of its own. You hop from Era to Era, spending your Energy to move, then dip into you hand of cards to patch up rifts, take down Foo’s duplicates, or scrounge up more energy for later. With every turn that ticks by, Dr Foo grows bolder, spinning off more duplicates and hurling rifts into the timeline, forcing you and your team to stay one step ahead or watch the universe collapse.
Like in most coop games, there is one way to win and multiple ways to lose. Success means the team puts away four sabotaged pieces and therefore save spacetime, closing with a triumphant "K.U.D.O.S!" from headquarters and, well, some XP, but that’s a BGA exclusive... Failure means the Agency's wall of shame gains new names, and the universe quietly ceases to exist. NO PRESSURE… but… EVERYTHING DEPENDS ON YOU!
You’ll have a Designated Instructor accompanying you through the tutorial if you want to get acquainted with how to defeat Dr Foo and his terrible time machine. Otherwise, the first time portal is waiting for you.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Our gratitude goes to Maxime Rambourg and Théo Rivière, the game designers, and everyone at Catch Up Games for allowing agents to save the universe on BGA. And thanks to Oberstille for building a machine (the good kind, not Dr Foo's) that runs so smoothly on the platform.
This was your Monday release.
We recommend you listen to the Foo Fighters while playing, as it couldn’t be more on brand. Whatever music you choose, take care and play fair…
The LOOP: Allt hänger på dig!
En galen vetenskapsman vid namn Dr Foo har byggt en instabil tidsmaskin, Omniscience 2000, och använder den för att hoppa mellan sju stora epoker i historien, skapa dubbletter av sig själv och riva upp sprickor i rumtiden.
De sprickorna strimlar sakta ner själva verkligheten. Om för många samlas på en era förvandlas den till en virvel, och om universum samlar på sig för många virvlar förstörs allt och spelarna förlorar tillsammans. Ja, LOOP är ett samarbetsspel! I Dr Foos väg står en slingrig grupp tidsagenter, du och de andra spelarna, beväpnade med en personlig kortlek med knasiga "artefakter".
Varje agents tur känns som ett litet äventyr i sig. Du hoppar från era till era, spenderar din energi på att röra dig, och sedan tar du korten i handen för att lappa ihop sprickor, besegra Foos dubbletter eller samla mer energi till senare. För varje tur som går blir Dr Foo djärvare, skapar fler dubbletter och kastar sprickor i tidslinjen, vilket tvingar dig och ditt team att ligga steget före eller se universum kollapsa.
Precis som i de flesta samarbetsspel finns det ett sätt att vinna och flera sätt att förlora. Framgång innebär att laget lägger undan fyra saboterade pjäser och därmed sparar rumtid, vilket avslutas med ett triumferande "KUDOS!" från högkvarteret och, ja, lite XP, men det är BGA-exklusivt... Misslyckande innebär att Byråns skammur får nya namn, och universum upphör tyst att existera. INGEN PRESS… men… ALLT BEROR PÅ DIG!
Du kommer att ha en utsedd instruktör som följer med dig genom handledningen om du vill bekanta dig med hur man besegrar Dr Foo och hans hemska tidsmaskin. Annars väntar den första tidsportalen på dig.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Vår tacksamhet går till Maxime Rambourg och Théo Rivière, speldesignerna, och alla på Catch Up Games för att de låtit agenter rädda universum på BGA. Och tack till Oberstille för att de byggt en maskin (av den bra sorten, inte Dr Foos) som fungerar så smidigt på plattformen.
Detta var ert måndagssläpp, det.
Vi rekommenderar att du lyssnar på Foo Fighters medan du spelar, för mera passande än så blir det ju inte. Oavsett vilken musik du väljer, var försiktig och spela rättvist…
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
The goal of Tally Up! is simple: be the first person to hit 2,500 points. This is a high-stakes group gamble where you’re all building up a shared pot of points, but will you know when to walk away with your winnings before the whole thing crashes?
The game revolves around a player who chooses three dice to roll, each with its own level of risk and reward. Once those dice are cast, the numbers on them create a "running total" of points for everyone in the round. But watch out for stars: if two of them show up at any point, the round ends in a bust, the points vanish, and anyone who stayed in the game walks away with absolutely nothing for that round.
After every single roll, everyone has to decide: stay in to chase a higher score, or play it safe and go out to bank your share of the current total? If you go out, you safely add your share to your total score and sit back to watch the others. If you stay in, you're hoping for more points from the "Up Die", a special die that, when in play, can double your points, add extra rolls, but also penalize the group.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
So, will you play safe or get greedy?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
We're staying in on this one: thanks to Eric Olsen, the game designer, and Messy Table Games, the publisher, for letting us use their game. And we're banking our thanks to BanBan, the game developer, for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Happiness is only a roll away. Take care and play fair…
Räkna! Ska du stanna eller ska du gå?
Du vet det säkert: du kommer att få 2 500 i den här rundan. Du är bara 200 poäng ifrån seger. Du väljer dina tre tärningar och slår dem. Det känns som om de rullar i slowmotion. En stjärna… två stjärnor… Den tredje tärningen rullar fortfarande… Det ligger i ödets händer nu, du kommer att gå under eller så kommer du att räkna ihop!
Målet med Tally Up! är enkelt: bli den första personen att nå 2 500 poäng. Detta är ett gruppspel med höga insatser där ni alla bygger upp en gemensam pott med poäng, men vet ni när ni ska gå därifrån med era vinster innan alltihop kraschar?
Spelet kretsar kring en spelare som väljer tre tärningar att slå, var och en med sin egen nivå av risk och belöning. När dessa tärningar är kastade skapar siffrorna på dem en "löpande summa" av poäng för alla i rundan. Men se upp för stjärnor: om två av dem dyker upp när som helst slutar rundan med en förlust, poängen försvinner och alla som stannade kvar i spelet går därifrån med absolut ingenting för den rundan.
Efter varje kast måste alla bestämma sig: stanna kvar för att jaga en högre poäng, eller spela säkert och gå ut för att spara din del av den aktuella totalpoängen? Om du går ut lägger du säkert till din andel till din totalpoäng och lutar dig tillbaka för att titta på de andra. Om du stannar kvar hoppas du på fler poäng från "Upptärningen", en speciell tärning som, när den är i spel, kan fördubbla dina poäng, lägga till extra kast, men också bestraffa gruppen.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
Så, ska du spela säkert eller bli girig?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
Vi håller oss kvar i den här frågan: tack till Eric Olsen, speldesignern, och Messy Table Games, utgivaren, för att de lät oss använda deras spel. Och vi riktar vårt tack till BanBan, spelutvecklaren, för BGA-porteringen.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Lyckan är bara en rulla bort. Ta hand om dig och spela rättvist…
Your birthday is coming (yes, it is, maybe not in the coming days but it eventually will) and you’ve decided that this year, you’ll make the birthday cake. And what better place to do so than your own shop…
Got What It Bakes? is a strategic, yet cozy, roll-and-write game (even is solo mode), where you run an artisan bakery. Over the course of three rounds you will plan, draft and bake, building your bakery's reputation one recipe at a time.
Each round begins with planning: study the recipes on offer and decide which breads and pastries are worth chasing. Then comes the drafting, where dice become ingredients. Finally, you mix and bake, turning your carefully gathered resources into finished creations worthy of a display case.
But a bakery doesn't run on flour alone. Manage your Time and Money carefully: spend too fast and you'll be caught short on the recipes that matter most. Invest wisely in kitchen and tools upgrades, and your bakery will grow with every round.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Play it safe or risk it all. Either way, by the end of three rounds, you'll know exactly what you're made of and what you bake.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
This was your Monday release.
Licking the spoon does not cost anything. Take care and play fair…
Fattar du vad den bakar? Den stora BGA-baktävlingen!
Din födelsedag närmar sig (ja, det gör den, kanske inte inom de närmaste dagarna, men så småningom är den här) och du har bestämt dig för att du ska baka födelsedagstårtan i år. Och vilken bättre plats finns det att göra det på än i din egen butik…
Got What It Bakes? är ett strategiskt men mysigt rulla-och-skriv-spel (även i sololäge) där du driver ett hantverksbageri. Under tre omgångar kommer du att planera, utarbeta och baka, och bygga upp ditt bageris rykte, ett recept i taget.
Varje omgång börjar med planering: studera recepten som erbjuds och bestäm vilka bröd och bakverk som är värda att jaga. Sedan kommer utkastet, där tärningarna blir ingredienser. Slutligen blandar och bakar du och förvandlar dina noggrant samlade resurser till färdiga skapelser värdiga en monter.
Men ett bageri drivs inte bara av mjöl. Hantera din tid och dina pengar noggrant: spendera för fort och du kommer att få slut på de recept som är viktigast. Investera klokt i uppgraderingar av kök och verktyg, så kommer ditt bageri att växa för varje omgång.
Ibland är ugnen inte det enda som behöver värmas upp. Använd en förfriskning i precis rätt ögonblick, så får du den boost som behövs för att knuffa en svår skapelse över mållinjen. Och när pressen är hög kan du alltid använda åtgärden "Grädda om du vågar!", en genväg som byter säkerhet mot snabbhet och kan kosta hela din sats.
Spela säkert eller riskera allt. Hur som helst, efter tre omgångar vet du exakt vad du är gjord av och vad du bakar.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
Vi vill tacka Marianna Béres och Anikó Sajgó, speldesignerna, och Myam Games, utgivaren, för att de lät oss låna en bit av deras ugn. Och tack till Ábel Tibor Tóth (Doktor Neo Cortex) för att han tillagade BGA-porten till perfektion.
Detta var ditt måndagsutskick.
Att slicka skeden kostar ingenting. Var försiktig och spela rättvist…
