Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Wondrous Creatures: Livet, eh… hittar en väg
Någonstans där ute, försvunnen mitt ute i havet, finns en ö som ingen har kartlagt. Och den är full av märkliga varelser: lysande fåglar, jättelika insekter och konstiga djur med alldeles för många ben. Wonderful Creatures inbjuder dig att leta efter dem.
Du är inte här för att slåss. Du är inte här för att överleva. Du är här för att du älskar djur, och att bygga ditt eget reservat på en mystisk ö är helt oemotståndligt.
Spelets hjärta är din reserv: en personlig samling varelsekort och ägg som du noggrant kurerar. Varje varelse har sin egen förmåga, och magin ligger i att få dem alla att fungera tillsammans. Den där lilla varelsen du plockade upp tidigt? Den kanske är nyckeln till en kombination du inte förväntade dig. Det finns en speciell glädje i att se din reserv klicka på plats, inte bara för att det är en digital version av spelet...
Varje tur gör du riktiga val. Skickar du ut din besättning för att samla resurser, eller spelar du korten som du redan har i handen? Skyndar du dig att slutföra den prestationen innan någon annan gör det? Och de där äggen, åh, de där äggen... Att samla dem, kläcka dem, vända dem i precis rätt ögonblick... allt bidrar till något som känns levande.
Det som gör Wonderful Creatures minnesvärt är att man fortsätter att upptäcka nya saker: nya livsmiljöer dyker upp ur dimman allt eftersom spelet fortskrider, ön fortsätter att växa och varje spel berättar en annan historia beroende på vilka varelser man möter.
Är du ny på ön? Handledningen kommer att hjälpa dig när du börjar utforska. Men oavsett om du får högsta poäng eller ett härligt kaotiskt reservat fullt av drakar och lysande insekter, kommer du att vilja åka dit igen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Vårt tack till CW Yeom, speldesignern, och teamet på Bad Comet för att de lät oss lägga till deras spel på vår plattform. Och ett stort tack till jordijansen som väckte ön till liv på BGA.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Sätt segel. Varelserna väntar. Ta hand om dig och spela rättvist.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Den numeriska himlen runt hörnet
Det finns något djupt tillfredsställande i att få ordning på saker. Oavsett om det är en bokhylla eller en kortlek, älskar våra hjärnor det när en plan faller på plats. IPSO tar den känslan och förvandlar den till ett fartfyllt "byggspel".
I grund och botten handlar denna akronym för Inkludera, Planera, Poängsätt, Optimera om att förvandla kaos till ett mästerverk. Du börjar med 14 kort med framsidan nedåt, en pyramid av hemligheter som väntar på att avslöjas. Ett efter ett byter du ut dem mot siffrorna i mitten och försöker bygga rader som flyter perfekt från lågt till högt.
Spelets magi ligger i de val du gör! Tar du den blå 45:an nu för att säkra din mittenrad, eller väntar du och hoppas på ett lägre nummer för att hålla dina alternativ öppna? Varje kort du vänder är ett sanningens ögonblick. Det finns en speciell sorts glädje i att se en rad kort äntligen klicka på plats. Det är som att hitta den sista pusselbiten du inte visste att du löste.
Och det finns ett körsbär på moset: ditt Stjärnkort ligger där som en tyst väktare. Det är ditt skyddsnät. När spelet närmar sig sitt slut står du inför det ultimata "tänk om"-ögonblicket: ska du behålla det för garanterade poäng, eller slänga det för ett sista byte för att laga en trasig rad?
IPSO är ett spel som ber dig att ** vara både en strateg och en drömmare ** . Pyramiden väntar, så låt oss göra oss redo att klia på den där "bara en match till"-klådan. Är du redo att bygga ditt arv, ett nummer i taget?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Vårt tack till Alexandre Droit, speldesignern, och teamet på Gigamic för att de tagit denna eleganta utmaning till BGA. Ett stort tack till darhf och BoucleMed för att de fått pyramiderna att se lika fina ut som Giza-originalen på plattformen!
Detta är din måndagsutgåva.
Bygg din egen trappa till den numeriska himlen runt hörnet, ett kort i taget, och var som alltid försiktig och spela rättvist.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
The Dwarf King: Sju affärer för att styra dem alla
Dvärgkungen, det vill säga den med det längsta skägget, har utmanat människor och troll till en turnering. Ditt mål: slå dina rivaler i sju matcher och ta hem kronan, även om ditt skägg inte är tillräckligt långt än.
Du hittar alla de klassiska aspekterna av ett sticktagningsspel, med en twist: varje given spelas enligt olika regler.
Det som gör det hela spännande är själva kortleken. Förutom de 39 vanliga hovkorten blandas ett av 14 specialkort i varje giv. Man vet aldrig riktigt vilket jokerkort som lurar förrän givandet är igång.
Varje gång du ger en poängsättning avslöjas en speciell regel som kallas ett uppdrag, och den omformar helt vad du försöker göra. Resultatet är ett spel som belönar både planering och anpassningsförmåga. Du kanske får en hand full av kort med lågt värde och tror att du är klar, men sedan inser de aktiva uppdragspoängen för exakt dessa värden. Eller så sitter du på en kraftfull hand, bara för att uppdraget ska bestraffa varje stick du vinner. Korten du försöker samla – eller undvika – förändras varje runda.
The Dwarf King ger dig precis lagom spänning och precis lagom sving för att varje del ska kännas som en riktig tävling. Kronan är tillgänglig för utlottning och vi kan hjälpa till med tack vare handledningen men … vem kommer att förtjäna den?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Vårt tack till Bruno Faidutti, speldesignern, och de trevliga människorna på Iello, utgivaren, för att de lät oss använda deras spel på BGA. Och till MathCT för att de gjorde oss en stor tjänst med denna anpassning.
Detta var ditt fredagsutgåva.
Inget skägg rakades av under skapandet av den här artikeln. Var försiktig och spela rättvist…
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
The Gang: Ett co-op-pokerspel där man inte pratar om sina kort!
Låt oss vara ärliga: att höra talas om "kooperativ poker" gjorde dig lite skeptisk. De två orden hör inte riktigt ihop. Poker handlar om att läsa människor, bluffa och överlista alla, inte att hjälpa dem. Men The Gang lyckas med det på ett sätt som känns fräscht utan att förlora det som gör poker roligt.
Du och ditt gäng är professionella tjuvar som iscensätter en serie rån. För att knäcka valven måste ni spela Texas Hold 'em tillsammans. Vinn tre rån innan ni utlöser tre larm, så är bytet ert.
Varje rån följer den välbekanta pokerstrukturen: du får två hålkort, sedan avslöjas gemensamma kort runda för runda (flop, turn och tiver). Men istället för att satsa tar du marker. Var och en representerar hur stark du tror att din hand är i förhållande till alla andras. Ta markern med högst stjärna? Du säger att du har den bästa handen vid bordet. Ta markern med en stjärna? Du ser dig själv som den svagaste länken.
The Gangs första regel är: du pratar inte om dina kort. Inga vinkningar, inga blinkningar, inga "hypotetiska" frågor. Markerna är ditt enda språk. Efter fyra rundor visar alla sina händer i markordning, och om händerna är från svagast till starkast utan ett enda misstag öppnas valvet. Ett glapp, och larmet går.
Oavsett om du är en pokerhaj eller någon som precis lärt dig vad en stege är, kommer det här spelet att få dig att tappa förståndet i tysthet när din lagkamrat självsäkert griper tag i fel marker. Redo att genomföra den perfekta kuppen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Vårt tack går till John Cooper och Kory Heath, speldesignerna, samt KOSMOS'-teamet för att de lät oss lägga till deras spel på vår plattform. Och vi vill tacka darhf och BoucleMed för BGA-porteringen.
Detta är din onsdagsutgåva.
Huset vinner alltid… om inte hela huset spelar tillsammans. Var försiktig och spela schyst…
Close your eyes and let yourself drift away into the world of Visions, where the night is just beginning and your imagination is about to take flight. You are a dreamer weaving together fragments of a subconscious world. Your mission is to assemble these fragments into two coherent dreams before the sun comes up or someone decides to wake up a little too early.
As you settle into your sleep, you’ll find yourself holding three cards, each representing a piece of a dream with its own unique environment and category. On your turn, you simply play a card to start or continue one of your two dreams.
Your dreams need to make sense, so you can only add a new fragment if it shares the same environment or category as the one before it. Perhaps you’re wandering through an Enchanted Forest and find yourself transitioning into a world of Mythical Creatures, or maybe the cold air of the Icy Birches leads you toward a dream about Time.
Of course, no night is complete without a few shadows. If you find yourself stuck or just feeling a bit mischievous, you can choose to have a Nightmare. It’s a bit of a gamble, but sometimes a little chaos is exactly what your dream needs to stay alive.
When the night finally ends and you open your eyes, you’ll look back at the dreams you’ve built to see who found the most harmony and wins the game…
Master the art of reflections and echoes to score the most points, but stay alert, a nightmare might just change everything before you wake up!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
A massive high-five to the lead dream architects Bruno Cathala and Florian Sirieix, the game designers, as well as Olemains for bottling this magic and allowing us to share it with the world. A big shout out to Moof for coding the Matrix and turning these fragments into a digital reality.
This was your Monday release.
Exit light. Enter night. You're off to never-never land. take care and play fair...
Visions: Söta drömmar är gjorda av dessa!
Slut ögonen och låt dig själv glida bort in i Visionernas värld, där natten just har börjat och din fantasi är på väg att ta fart. Du är en drömmare som väver samman fragment av en undermedveten värld. Ditt uppdrag är att sätta ihop dessa fragment till två sammanhängande drömmar innan solen går upp eller någon bestämmer sig för att vakna lite för tidigt.
När du somnar kommer du att finna dig själv hållande tre kort, som vart och ett representerar en del av en dröm med sin egen unika miljö och kategori. På din tur spelar du helt enkelt ett kort för att starta eller fortsätta en av dina två drömmar.
Dina drömmar måste vara begripliga, så du kan bara lägga till ett nytt fragment om det delar samma miljö eller kategori som det föregående. Kanske vandrar du genom en förtrollad skog och befinner dig i övergången till en värld av mytiska varelser, eller kanske leder den kalla luften från de isiga björkarna dig mot en dröm om Tid.
Självklart är ingen natt komplett utan några skuggor. Om du känner dig fastlåst eller bara känner dig lite busig kan du välja att ha en mardröm. Det är lite av en chansning, men ibland är lite kaos precis vad din dröm behöver för att överleva.
När natten äntligen är över och du öppnar ögonen, kommer du att se tillbaka på drömmarna du har byggt upp för att se vem som fann mest harmoni och vinner spelet…
Bemästra konsten att reflektera och eka för att få flest poäng, men var uppmärksam, en mardröm kan förändra allt innan du vaknar!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
En massiv high-five till de ledande drömarkitekterna Bruno Cathala och Florian Sirieix, speldesignerna, samt Olemains för att de buteljerat denna magi och låter oss dela den med världen. Ett stort tack till Moof för att de kodat Matrisen och förvandlat dessa fragment till en digital verklighet.
Detta var ditt måndagsutskick.
Utgångsljuset. Gå in i natten. Du är på väg mot ett aldrig-aldrig-land. Ta hand om dig och spela rättvist...
Long before cities, castles, and complicated tax systems, there were giant creatures living in untamed lands. In First Giants, you are a paleontologist collecting the most beautiful fossils to display at your museum. Choose which specimens to study. Every fossil brings its own unique ability to the table. Slowly, your collection starts to take shape, and you’ll probably grow a little attached to your favorite discoveries along the way. But eventually, the museum wants results.
To score points, you’ll need to put your fossils on display. Sounds great… until you realize that once they’re exhibited, their special abilities are lost for good. Every decision becomes tricky. Do you proudly showcase that powerful fossil now, or keep it in your lab a few more turns to squeeze every last benefit out of it? Push your luck for too long, however, and another player might beat you to important scoring opportunities.
On your turn, place a marker at a dig site and apply the card’s effect. You can also reclaim a marker to gain amber or display a fossil by spending amber and score points when you expand your fossil set. The game ends when a player takes the last Set token from the supply or when the deck is empty after a player refills a Dig Site.
Are you ready to create the most prestigious exhibition with dinosaurs, flying reptiles, and giant mammals? So, take out your brush, embrace your inner Dr Alan Grant and dig in:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
We would like to thank Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the game designers, and Space Cowboys, the publisher, for the opportunity to experience this prehistoric journey online. We would also like to thank darhf and BoucleMed for bringing the giants to life on BGA.
This was your Friday release.
A perfect day to be collecting Giants! Take care and play fair…
First Giants: Fossiler är vrålcoola!
Långt före städer, slott och komplicerade skattesystem fanns det jättelika varelser som levde i otämjda länder. I First Giants är du en paleontolog som samlar de vackraste fossilerna för att visa upp på ditt museum. Välj vilka exemplar du vill studera. Varje fossil har sin egen unika förmåga. Sakta men säkert börjar din samling ta form, och du kommer förmodligen att bli lite fäst vid dina favoritupptäckter längs vägen. Men så småningom vill museet ha resultat.
För att få poäng måste du visa upp dina fossiler. Låter fantastiskt… tills du inser att när de väl är utställda är deras speciella förmågor förlorade för gott. Varje beslut blir knepigt. Ska du stolt visa upp det kraftfulla fossilet nu, eller behålla det i ditt labb några turer till för att pressa ut varenda sista fördel ur det? Men om du pressar lyckan för länge kan en annan spelare före dig till viktiga poängchanser.
På din tur placerar du en markör på en utgrävningsplats och använder kortets effekt. Du kan också återta en markör för att få bärnsten eller visa upp ett fossil genom att spendera bärnsten och få poäng när du utökar din fossiluppsättning. Spelet avslutas när en spelare tar den sista uppsättningsmarkören från förrådet eller när kortleken är tom efter att en spelare fyllt på en utgrävningsplats.
Är du redo att ** skapa den mest prestigefyllda utställningen ** med dinosaurier, flygande reptiler och jättelika däggdjur? Så ta fram penseln, omfamna din inre Dr Alan Grant och gräv i:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
Vi vill tacka Matthew Dunstan och Brett J. Gilbert, speldesignerna, och Space Cowboys, utgivaren, för möjligheten att uppleva denna förhistoriska resa online. Vi vill också tacka darhf och BoucleMed för att de väckt jättarna till liv på BGA.
Detta var din fredagsutgåva. En perfekt dag att samla jättar! Ta hand om dig och spela rättvist…
You are a brave Emberling and your mission is to rebuild your home in the heart of an ancient forest. Tiny houses rise among the trees, shops appear along winding paths, and every carefully placed tile helps transform the wilderness into a bustling little haven.
Emberleaf manages to balance relaxation and strategy. One moment you’re admiring your cozy woodland bakery, and the next you’re calculating the ideal combo chain like you’re solving a forest-themed chess problem.
The gameplay revolves around tile placement, resource management, and careful planning. Each turn, you and the other players expand the shared forest by placing terrain tiles and constructing buildings that score points in different ways. Some structures reward careful positioning, and others thrive on connections or surrounding terrain. Every decision matters, especially when others are competing for the same perfect spots.
To succeed, you’ll have to brave the wilds, hunt for resources and build a future for your kind. You’ll pick up heroes, some powerful allies, bringing unique skills to back you up. But don't get too comfortable: room is tight in the woods, and you aren’t the only Emberling to have plans for the forest.
Build wisely. Expand carefully. And remember: every great forest kingdom starts with one tiny treehouse. It is easy to jump into your first game while still giving experienced players plenty of room to optimize their leafy empire.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
We would like to thank James Tomblin and Frank West, the game designers, as well as The City of Games’ crew for letting us add their game to our platform. And let’s not forget Sir Heo, the developer who brought this cozy woodland adventure to BGA.
This was your Wednesday release.
Every decision you make shapes the destiny of your people, so take care and play fair...
Emberleaf: Groot-förväntningar
Du är en modig Emberling och ditt uppdrag är att återuppbygga ditt hem i hjärtat av en uråldrig skog. Små hus reser sig bland träden, butiker dyker upp längs slingrande stigar och varje omsorgsfullt placerad platta hjälper till att förvandla vildmarken till en livlig liten fristad.
Emberleaf lyckas balansera avslappning och strategi. Ena stunden beundrar du ditt mysiga skogsbageri, och nästa stunden beräknar du den perfekta kombinationskedjan som om du löser ett schackproblem med skogstema.
Spelet kretsar kring placering av plattor, resurshantering och noggrann planering. Varje tur utökar du och de andra spelarna den delade skogen genom att placera terrängplattor och bygga byggnader som ger poäng på olika sätt. Vissa strukturer belönar noggrann placering, och andra trivs med förbindelser eller omgivande terräng. Varje beslut spelar roll, särskilt när andra tävlar om samma perfekta platser.
För att lyckas måste du ta dig ut i vildmarken, jaga efter resurser och bygga en framtid för din sort. Du kommer att hitta hjältar, några mäktiga allierade, som kommer med unika färdigheter som stöd. Men bli inte för bekväm: utrymmet är trångt i skogen, och du är inte den enda Emberlingen som har planer för skogen.
Bygg klokt. Expandera försiktigt. Och kom ihåg: varje stort skogsrike börjar med ett litet trädhus. Det är lätt att hoppa in i sitt första spel samtidigt som erfarna spelare fortfarande har gott om utrymme att optimera sitt lummiga imperium.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
Vi vill tacka James Tomblin och Frank West, speldesignerna, samt teamet på The City of Games för att de lät oss lägga till deras spel på vår plattform. Och låt oss inte glömma Sir Heo, utvecklaren som tog med sig detta mysiga skogsäventyr till BGA.
Detta var din onsdagsutgåva. Varje beslut du fattar formar ditt folks öde, så var försiktig och spela rättvist...
Your job is to build a wildlife park where animals can thrive in their natural environments, no cages, no fences. You want grassland for your Zebras, watery hideouts for crocodiles, and gorillas? They have very specific needs too. So do all 68 different animals ready to join your reserve.
Cozy on the surface, this game turns every turn into a satisfying puzzle. Move your ranger jeep around a shared market of tiles, choosing animals and terrain for your park. Animals will only score if their habitat requirements are met. An otter without water? A rhino stuck next to rocks? That’s an unhappy preserve right there. But fulfilling every animal's desire for land becomes a more and more difficult task with each tile you add.
As your park expands, so do your opportunities. Aside from expanding your park with different landscape types, flora and animals, you can improve its profitability by building extra entrance roads, trek spots, and watchtowers.
Habitats is played over three years (not real ones, rest assured) and whoever best met their goals, once the number of turns shown on the Year Track are done, receives bonus points and guess what: whoever scores the most points at the end of the 3 years, wins the game.
So, once you have mastered the tutorial, build smart to keep your animals happy. And maybe don’t leave the crocodiles too close to the tourists.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
We would like to thank Corné van Moorsel, the game designer, as well as Allplay, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. And thanks to harpwn for bringing this wonderful wildlife adventure to players around the world.
This was your Monday release.
If you do things right, otters might hold your hand to go to sleep, so take care and play fair…
Habitat: Välkommen till Djungeln!
Ditt jobb är att bygga en djurpark där djuren kan trivas i sina naturliga miljöer, inga burar, inga stängsel. Vill du ha gräsmarker för dina zebror, vatteniga gömställen för krokodiler och gorillor? De har också väldigt specifika behov. Det har alla 68 olika djur som är redo att ansluta sig till ditt reservat.
Det här spelet, som är mysigt på ytan, förvandlar varje runda till ett tillfredsställande pussel. Flytta din rangerjeep runt en delad marknad av rutor och välj djur och terräng för din park. Djuren får bara poäng om deras livsmiljökrav är uppfyllda. En utter utan vatten? En noshörning fast bredvid stenar? Det där är ett olyckligt reservat. Men att uppfylla varje djurs önskan om mark blir en allt svårare uppgift för varje ruta du lägger till.
Allt eftersom din park expanderar, ökar även dina möjligheter. Förutom att utöka din park med olika landskapstyper, flora och djur kan du förbättra dess lönsamhet genom att bygga extra entrévägar, vandringsplatser och vakttorn.
Habitats spelas över tre år (inte riktiga år, så klart) och den som bäst uppfyller sina mål, när antalet rundor som visas på årsspåret är avklarade, får bonuspoäng, och vet du vad: den som får flest poäng i slutet av de 3 åren vinner partiet.
Så när du väl har bemästrat handledningen ska du bygga klokt för att hålla dina djur glada. Och lämna kanske inte krokodilerna för nära turisterna.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
Vi vill tacka Corné van Moorsel, speldesignern, samt Allplay, utgivaren, för att de gett oss möjligheten att lägga till deras spel på vår plattform. Och tack till harpwn för att de har gett det här underbara djurlivsäventyret till spelare runt om i världen.
Det var måndagssläppet, det.
Om du gör saker rätt kan uttrar hålla din hand för att somna, så var försiktig och spela rättvist…
Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Pyramis: Block till framtiden
Pyramis kan se oskyldigt ut vid första anblicken: bara en handfull färgade klossar och ett gemensamt utrymme… Men ge det en tur eller två så inser du att det handlar mer om att utmanövrera alla vid bordet än att bara stapla kort.
Utgången är avväpnande enkel: du bygger en pyramid och placerar färgade block lager för lager. Varje block (även känt som kort) du lägger till omformar möjligheterna, inte bara för dig, utan för alla andra. Den perfekta platsen du spanar in? Det kan också vara den din motståndare i tysthet har planerat kring de senaste tre omgångarna.
Ditt mål är enkelt: få fler poäng än någon annan! Det är på vägen dit som det blir intressant. Du vill skapa kluster av matchande färger, smyga in dina kort i positioner med högt värde och hålla ett öga på hur strukturen utvecklas. Pyramiden växer inte bara uppåt; den stramar åt, smalnar av och tvingar fram svårare beslut allt eftersom spelet fortskrider.
På din tur väljer du ett block, placerar det enligt reglerna och ser konsekvenserna utvecklas omedelbart. Ibland är det tillfredsställande. Ibland är det… lärorikt. Spelet har ett sätt att belöna smarta upplägg samtidigt som det skoningslöst avslöjar önsketänkande. Det finns inga tärningar att skylla på, ingen kortlek att förbanna; bara dina beslut, blottade i ljus, stapelbar form.
När det sista blocket är placerat berättar pyramiden hela historien: ambition, felberäkningar och enstaka ögonblick av briljans. Och chansen är stor att du redan funderar på hur du skulle bygga den annorlunda nästa gång.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Vi vill tacka Joan Dufour, speldesignern, och alla på Subverti för att de lät oss lägga till deras spel på plattformen. Och ett stort tack till GhOwOst för BGA-porteringen.
Detta var ditt fredagssläpp, det.
Det handlar om att klättra, med stil… Så ta hand om dig och spela rättvist!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Allt, överallt, allt vid ditt bord!
Vissa spel väntar några rundor innan det blir intressant, men DNUP sätter igång direkt. Från allra första början dras spelarna in i en snabb strid där varje beslut spelar roll och varje drag kan skaka om hela bordet.
Många spel känns bäst med "rätt" gruppstorlek och förlorar sin charm när bordet är för litet eller för trångt. Detta är inte fallet här. Med två spelare blir det en jämn duell där varje drag känns direkt och varje beslut sätter press på din motståndare. Med tre till fem spelare öppnar sig spelet till ett livligt slagfält av skiftande möjligheter, plötsliga omkastningar och konstant interaktion.
Det är i den interaktionen som spelet verkligen vaknar till liv. Varje drag räknas för alla; ett smart spel kan ändra takten eller störa en strategi, vilket tvingar alla att ompröva sitt nästa steg. Detta eliminerar stilleståndstid och håller momentumet uppe från början till slut.
Upplevelsen präglas av ständiga förändringar. Ingen ligger i ledningen länge, så du måste alltid vara beredd att ändra din plan. Du kanske känner dig bekväm ena stunden och kämpar med att anpassa dig nästa. Dessa oförutsägbara svängningar säkerställer att alla förblir engagerade och redo för nästa överraskning.
** DNUP ** bevisar att man inte behöver komplicerade regler för att skapa stora ögonblick. När du väl har bekantat dig med handledningen vill du hoppa in direkt, och sedan omedelbart tillbaka in i en ny runda, och en ny runda, och en ny…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Vårt tack går till Kei Kajino, speldesignern, och asmodee för att de lät oss vara värd för spelet på plattformen. Och vi vill ta tillfället i akt att tacka tchobello för BGA-versionen.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Du kan dnuppa överallt, under semestern eller efter jobbet. Det är alltid dnup-dags! Ta hand om dig och ha kul...
