PHOTOSYNTHESIS: Inte ett elpiano, utan ett lätt mellanmål!

Allt handlar om solen. Åh ja!
Välkommen till Photosynthesis värld, det gröna strategibrädspelet!
Plantera och forma den ständigt föränderliga skogen när du odlar dina frön och din strategi. Ta dina träd genom deras livscykel, från planta till full blomning till återfödelse, och tjäna poäng när deras löv samlar energi från den roterande solens strålar. Välj noggrant var du sår och när du odlar, eftersom träd i skuggorna är blockerade från ljus och från punkter.
Varje varv rör sig solen runt tavlan och ändrar riktningarna för dess strålar så att olika träd nu badar i ljus och genererar ljuspoäng baserat på trädets storlek - så länge som trädet är i ljuset och inte överskuggas av andra träd. När det är din tur kan du utföra ett par olika handlingar inklusive:
-Sätta frön på spelbrädet
- Växa träd till nästa storlek
- Att köpa träd
-Skörda fullvuxna träd
När du växer ett träd måste du ha ett tillgängligt träd av nästa storlek bredvid din spelplan. Så för att ett träd ska växa måste du först köpa ett större träd.
När du väl förstår detta händelseförlopp är spelet ganska okomplicerat och rundorna går snabbt. Du har vanligtvis bara tillräckligt med ljuspoäng för att göra 1-3 handlingar per omgång.
Det är ljust, grönt och tillgängligt för dig att spela på Board Game Arena just nu! Och om du är för blyg för att ge dig i kast med reglerna kan du bara lära dig det genom att spela den inkluderade handledningen!
Självklart hittar du spelsidan genom att klicka till höger nedan:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~osynthesis
Förlaget är Blue Orange Games, designern är Hjalmar Hach och utvecklarna för BGA är darhf och lordalx. Och de förtjänar alla ett stort TACK och lite KÄRLEK för att de gör spelet tillgängligt för alla på din favoritplattform! Det är tack vare många människors insatser som vi kan erbjuda dig det bästa av både verkliga och digitala världar.
Så förlora inte en minut, solen går upp, det är dags att plantera ett träd!
Det var allt för idag onsdag Release Time.
Vi ses nästa vecka, och tills dess, ta hand om dig och spela rättvist!
GÅ GOA! RULL till ditt MÅL(L)!

Är du sugen på att besöka turistattraktionerna i Goa, den vackra men ändå lilla delstaten i Indien? Vad kommer du att välja? Vill du bara besöka stränderna ... eller forten? Eller vill du hellre besöka en av varje sorts destination? Kommer du att slutföra dina turnéplaner? Nu kan du njuta av Goas skönhet i detta rulla-och-skriv-spel.
I Go Goa har du tolv dagar på dig att turnera i staten och samla souvenirer från olika turistmål. Varje dag väljer du tre tärningar för att bestämma riktning, avstånd och avvikelse på rutten du ska resa, och spåra sedan en rutt till din nya destination.
Mer detaljerat: under varje omgång kastar startspelaren tre tärningar och reserverar sedan en tärning för den riktning som bara de kan använda. Alla andra spelare använder tärningarna för att bestämma riktningen att resa i, antalet steg och de avvikelser de får ta. Spelarna ritar sedan rutten som de tar för dagen på sitt spelarark, som representerar Goas karta. Kartan innehåller turistmål, och om du avslutar din rörelse på en sådan plats får du poäng.
Du får även bonuspoäng för att slutföra set med fem olika destinationstyper eller tre av en viss destination. Dessutom kan du få poäng för att slutföra de turplaner du valt.
Efter att alla spelare tagit sin tur startar en ny omgång, där startspelarens roll rör sig medurs.
Spelet avslutas efter att tolv omgångar är klara. Spelare räknar ihop sina poäng för de besökta turistmålen och eventuella bonuspoäng som de kan ha samlat på sig under sin resa. Spelaren med högst poäng vinner.
Spela det just nu från din webbläsare, prova det, och om du gillar det, tveka inte att stödja utgivaren!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gogoa
Spelet har utvecklats av GTSchemer och är fullt spelbart från i stort sett vilken enhet som helst!
Vi vill också tacka teamet bakom Kheo Games och speldesignerna Andy Desa & Suyog Kamat för deras tillstånd att ta upp spelet på din plattform!
Det är måndag och det är allt för idag.
En rulle och skriv som är värt att prova,
och vi ses... på onsdagsläppet!
Tills dess, ta hand om dig och spela rättvist!
INGEN SKA PASSERA! Håll monster på avstånd med unika krafter och ståndaktigt lagarbete.

De fyra hjältarna reste sig mot Fördärvet och förseglade dess odödliga kvarlevor med sin legendariska kraft. Nu, som en Sigillets Väktare, är det upp till dig att hindra Blights undersåtar från att släppa den fri.
I None Shall Pass! ska du välja mellan åtta vakter med unika och kraftfulla förmågor, och sedan stå tillsammans med dina medvakter för att stoppa monster, gå upp i nivå och förbereda dig för den sista striden. Men arbeta snabbt, annars bryter monstren ner ditt försvar och allt kommer att gå förlorat.
Varje spelare väljer en Väktare. Ett monster från varje nivå väljs ut slumpmässigt, och det första monstret avslöjas. Varje runda kastar alla spelare sina tärningar, sedan väljer varje spelare i sin tur en av sina tärningar och följer motsvarande åtgärd på sina Väktar-kort. Därefter, om monstrets hälsa har nått noll, besegras det och ersätts med nästa monster. Annars attackerar monstret spelaren vars handlingar hade störst fara. Spelarna har ett begränsat antal rundor innan monstret bryter mot deras försvar, och för att vinna måste de besegra det sista monstret innan tiden rinner ut.
Om du vill fördjupa dig i det här nya kortspelset i en retro-vintage TV-spels-RPG-stil är det enkelt:
det finns enhandledning för att lära dig det!
Och naturligtvis kan du kontrollera alternativen och hitta allt du vill veta på spelsidan genom att klicka på den här länken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=noneshallpass
Spelet är utvecklat och designat av Aaron Packer & Kendra Packer. Det är självpublicerat och finns att köpa här. Stöd självständiga utvecklare!
Det var allt för idag!
Njut av dina dagar på BGA, och som alltid:
Ta hand om dig och spela rättvist!
...eller skapa en dröm med MECH-A-DREAM!

Lyckades du i Rauha? FANTASTISKT! Det är dags för dig att planera ditt nästa drag i vårt megaversum, där alla brädspelsvärldar är sammankopplade!
Året är 2143: människor och robotar lever tillsammans i harmoni.
Eftersom robotar inte kan drömma har människor börjat tillverka drömmaskiner för att lösa detta problem och hjälpa dem.
Din verkstad kommer att delta i det fantastiska MECH A DREAM -projektet under loppet av en vecka: skapa så många drömmar som möjligt åt din robot genom att optimera resurserna och den byggtid som dina maskiner behöver.
Ett spel MECH A DREAM spelas i flera omgångar, där varje omgång symboliserar en arbetsdag följt av en aktivering under natten.
Dagfasen sker i tre på varandra följande delar: morgonen, eftermiddagen och kvällen.
Du kommer att behöva hantera din assistent, hantera det bästa sättet för dina robotar att bygga maskiner, arbeta med att samla drömmar och optimera byggtiden för dina drömmaskiner längs med din verkstads löpande band.
Nattfasen är lite annorlunda och spelas samtidigt: det är dags att aktivera dina specialeffekter!
Det är alltid bättre att prova ett spel själv, och det kan du genom att klicka på den här länken NU:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mechadream
Ingenting hade varit möjligt utan det mycket värdefulla arbete som gjorts av våra alldeles egna drömrobotar: darhf och lordalx, som gjorde spelet lika vackert och spelbart som det är på ett riktigt bord.
En dröm måste publiceras, och det är naturligtvis tack vare tillståndet från Blue Orange-teamet, samt speldesignerna Thomas Dupont och Antoni Guillen som den togs till BGA.
Dags för dig att spela!
Äntligen kommer din mekaniska vän att kunna svara på den urgamla frågan:
Drömmer androider
om elektriska får?
Och ja, det är ett fredagssläpp. Njut av det, det är lika sällsynt som ett stjärnfall...
Tills nästa vecka, ta hand om er och spela rättvist!
RAUHA: Få Rauha att lysa igen!

Efter årtusenden av sterilitet har livet återuppstått på Rauha. Som en ärevördig shaman har en av dess fem världar anförtrotts dig. Dina krafter är gudomliga och låter dig forma miljön för att förvandla den här världen till en vagga av livsenergi, lugnets och harmonins vakt under de kommande århundradena.
Skaffa flest segerpoäng, representerade som Life Energy, för att vinna spelet. Du har två åldrar på dig att förvandla din värld till en energisk kärna av Rauha. I ålder 1 kommer vegetation, terräng och vilda djur att dyka upp. I ålder 2 kommer civilisationer att frodas.
Spelet äger rum över 4 omgångar, var och en uppdelad i 3 turer följt av en poängfas. Varje tur kommer du att följa 5 steg:
1. Ta samtidigt alla Biome-kort från satelliten vars symbol matchar den under din Avatar på din spelarbräda (måne eller stjärna).
2. Välj ett kort att placera på valfri ruta på ditt spelarbräde eller kasta till det svarta hålet.
3. Ta emot en gudomlig enhet om du skapar en rad eller kolumn med matchande symboler på din spelarbräda.
4. Aktivera din Avatar, plus alla gudomliga enheter i samma rad eller kolumn som din Avatar.
5. Flytta slutligen din Avatar ett snäpp medurs längs kanten av ditt spelarbräde, ändra raden eller kolumnen som kommer att aktiveras vid nästa tur.
Under poängsättningsfasen kommer du att aktivera alla dina biomer med Spore-tokens och alla gudomliga entiteter du kan ha, och få kristaller och poäng som visas på komponenterna.
Detta 45 minuters spel för 2 till 5 spelare kan spelas just nu på Board Game Arena genom att klicka på länken nedan just nu!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rauha
Inga spel utan designers eller utgivare: det är därför vi skulle älska att tacka Johannes Goupy och Théo Rivière , samt GRRRE Games publishing för deras hjälp att få RAUHA på plattformen.
Ett stort tack till det engagemang och det arbete som Tisaac och firgon gjort genom att utveckla spelet och få det att lysa på Board Game Arena. Mycket kärlek var inblandad, och du kan bevittna det just nu från spelets repriser.
Det var allt för denna onsdagssläpptid!
Vi ses nästa vecka med ett nytt spel... eller två.
Tills dess, ta hand om dig och spela rättvist.
HOKITO: Un Poco Loco!

I Hokito vill du dominera motståndarens pjäser - och kanske dina egna - för att skapa värdefulla torn som ger dig poäng i slutet av spelet.
Varje spelare har 18 pjäser, sex vardera med 1, 2 eller 3 streck, och en spelare tar svarta pjäser och den andra vita. Spelet äger rum på en 6x6-bräda; för att förbereda partiet sprider du var och en av dina 18 bitar slumpmässigt på din halva av brädet. Den svarta spelaren börjar.
När det är din tur ska du välja en pjäs eller en hög med mer än en pjäs som du kontrollerar tack vare att din färg är överst, och flytta den pjäsen/högen så att den landar på en av samma höjd: dvs en enskild pjäs måste landa på en enskild pjäs och en stapel på en stapel. Du flyttar pjäsen/högen ortogonalt 1-3 upptagna platser, med antalet drag som matchar antalet markeringar på den översta pjäsen. Du kan flytta pjäsen/högen i en 90º vinkel när du korsar ett upptaget utrymme, så en pjäs/hög som rör sig 2 kan flyttas ortogonalt till det andra upptagna utrymmet (så länge det är upptagen med en pjäs/hög). Eller så kan den göra en 90º sväng när den passerar över det första upptagna utrymmet.
När fler utrymmen blir tomma förblir färre rörelsealternativ öppna för spelare, och så snart någon spelare inte kan röra sig slutar spelet. Varje spelare får sedan poäng för de pjäser och högar de kontrollerar. Värdet på en pjäs/hög är antalet poäng på den översta pjäsen multiplicerat med antalet pjäser i den högen, vilket innebär att varje pjäs i sig är värd endast 1-3 poäng. Den som har högst poäng vinner.
Klicka här för att lära dig hur du spelar denna pärla genom en handledning, eller
starta bara ett spel härifrån:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hokito
Vi vill tacka Claude Leroy, speldesignern, samt Cosmoludo -teamet för deras tillstånd att ta spelet till plattformen.
Det bästa av allt var att låta BLOIZO utveckla spelet för plattformen. Vi vill tacka honom så mycket för det här.
Det var allt för denna onsdag!
Och om du kommer till Cannes (Frankrike) den här veckan, missa inte vår monter på Festival International Des Jeux de Cannes-mässan!
Ta hand om dig och spela... rättvist!
PAINT THE ROSES: Av med ditt huvud!

Paint the Roses är ett kooperativt logiskt slutledningsspel för 2-5 spelare som automatiskt anpassar sig till dina färdigheter under spelets gång.
Spelet utspelar sig i Alice i Underlandets förbryllande värld, där du och dina vänner är de nyutnämnda kungliga trädgårdsmästarna. Ni arbetar tillsammans för att avsluta palatsområdet enligt Hjärter Dams nycker. Använd strategi, logik och lagarbete för att färdigställa trädgården samtidigt som du ligger steget före drottningen, annars kommer det sista du hör vara "Off With Their Heads!".
Drottningens nycker delas via kort som innehåller hemliga instruktioner varje spelare får hur trädgården ska ordnas. Hennes nycker förändras hela tiden, så när du löser en har du genast en ny i handen.
Varje tur, tillsammans som ett lag, måste ni gissa minst ett av dessa hemliga nyckkort. Du kan inte säga vad ditt kort föreställer, men genom att försiktigt placera en ny buskplatta i trädgården (och man tar plattan från de som finns i växthuset) kan du avslöja ledtrådar, polletter som visar eventuella matchningar mellan arrangemanget i trädgården och hemliga nycker varje spelare har i sina händer.
Även om du inte kan diskutera ditt eget hemliga infallskort, kan du öppet diskutera andra spelares. Dela med er av era teorier vid bordet och gör sedan en gissning. Att gissa en nyck korrekt kommer att flytta dig framåt på poängspåret, men drottningen följer alltid efter och hennes hastighet justeras automatiskt baserat på din nuvarande poäng. Gissa fel och drottningen rör sig dubbelt så snabbt, med sin yxa allt närmare din hals.
Du kan spela handledningen genom att klickahär, men du kan redan spela spelet från vilken enhet som helst genom att klicka här:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=painttheroses
Ben Goldmans underbara arbete för speldesignen och Jacqui Davis för konstverket är enastående och vi vill hemskt gärna tacka dem, såväl som utgivaren North Star Games för att de hjälpte till att ta detta spel till BGA.
Sist men inte minst vill vi gärna skicka våra största rosor till ufm, den enda, som anpassade spelet för plattformen, så att ni alla kan njuta av det.
Idag är det dags att dela kärlek.
Så varför inte kärleken till brädspel?
Du kan göra det nu!
Genom att klicka på denna länk:
https://boardgamearena.com/premium?offer&src=premium
Du kommer att kunna köpa den här extra presenten du saknade för att spela tillsammans, från samma ställe, på Premium-spel...
...eller av ett av de många tusen andra skälen till att han eller hon skulle bli stormförtjust över att få ett Premium-konto.
I vilket fall har vi vad du behöver

Det var allt för idag!
Det är onsdagssläpptid INNAN det är onsdag.
Lite som en vardagsdag.
Grattis på VARDAGSDAGEN TILL DIG!
Och vi ses nästa vecka.
Tills dess, ta hand om dig och spela sunt!
TRANQUILITY: The Ascent - När du behöver mera lugn

Tranquility: The Ascent är en fristående uppföljare till Tranquility, med spelare som arbetar tillsammans för att slutföra ett rutnät av siffror när de tar sig över berget.
Spelarna får i uppdrag att slutföra ett pyramidformat rutnät från basen till toppen, och börjar längst ner på bergets botten. Basen på berget är nio kort bred, raden ovanför är åtta, och så vidare, där den översta raden består av ett enda toppkort som spelas när resten av rutnätet är klart. På din tur måste du spela ett kort på berget eller kasta två kort. Korten är numrerade från 1 till 12 och har en av tre olika sorters terräng. Du får inte spela kort av samma terrängtyp bredvid varandra, och du måste även kassera skillnaden mellan kort när de spelas bredvid varandra, t.ex. Om du placerar en 7:a bredvid en 4:a måste du kasta tre kort.
Raderna fylls i från vänster till höger, och siffrorna på korten kan stiga, sjunka eller förbli desamma. Rader kan innehålla vilket nummer som helst med undantag för en enda begränsning: numret på ett terrängkort måste vara lika med, eller högre än, radens nummer, vilket innebär att en 1:a endast kan spelas i den första raden medan nummer 8-12 kan spelas på valfri rad.
Du kan starta en ny rad när åtminstone de två första korten i raden nedan har placerats. Kort måste alltid "understödjas" av de två korten omedelbart under dem, men de är inte kopplade till raderna ovanför eller under på något sätt. Det innebär att den första raden kan börja med en 10:a medan nästa rad börjar med en 2:a.
Om spelare slutför berget och toppar det med ett toppkort vinner de; om en spelare inte kan vidta en åtgärd på sin tur, förlorar alla.
Tranquility: Ascent inkluderar tre miniexpansionsmoduler som kan läggas till separat eller tillsammans. "The Green Path" kräver att spelare bildar en kontinuerlig väg från botten till toppen av berget. "Panorama"-modulen ger spelarna specifika nummersekvenser att fotografera. Och slutligen kan man valla "The Mountain Goats", bergsgetterna, upp till toppen där gräset är grönare i den sista modulen.
Du kan spela det nu genom att klicka här:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~theascent
Och det finns en handledning om du aldrig spelat originalet Tranquility eller den här. Ett bra sätt att upptäcka det snabbt!
Vi skulle älska att tacka James Emmerson och Board Game Hub för att de tillåter spelet att utvecklas på Board Game Arena. Inga spel utan utvecklare, och allt är upp till ufm för denna anpassning som är lika vacker som den är spelbar. Försök!
Det var allt för idag, och den här veckan kommer att bli lite speciell.
Kanske har vi något på gång INNAN onsdag.
Låt oss ändra våra vanor, åtminstone för denna mycket speciella dag...
Tills dess, ta hand om dig och spela rättvist!
LOST SEAS: Kakla tidvatten!

Det finns en uppsjö med fruktansvärda berättelser om de mystiska okända djupen i de förlorade haven. Rykten om gigantiska kraken, infernaliska malströmmar, enorma havsormar och ogästvänliga öde öar finns i överflöd, och bara skelettvrak finns kvar som bevis på försiktiga tidigare expeditioner. Det är dags att beväpna er med de senaste navigeringsinstrumenten och att förbereda er för att segla ut på er mest vågade expedition hittills, med vetskapen om att om ni lyckas kommer äran att vara bortom era vildaste drömmar och din karta kommer att bli legendarisk.
Skapa din egen legend genom att kartlägga dina bedrifter i de skrämmande och fientliga Förlorade haven. Endast den farligaste och mest vågade resan kommer att gå till historien.
- Planera din expedition
- Utforska de farliga djupen av Förlorade haven
- Kartlägg din farliga resa
Varje expedition ger en specifik instruktion för de 4 brickorna som kommer att ställas upp mitt emot varandra. Om du håller dig till dessa instruktioner kommer du att få de segerpoäng som motsvarar denna expedition i slutet av spelet.
Varje expeditionsbricka är dubbelsidig, vilket ger spelaren valet mellan en ganska enkel instruktion som ger få poäng och en svårare instruktion som ger fler poäng.
Om du inte vill dyka in direkt i ett spel, kan du hitta en handledning för att lära dig hur du spelar detta korta och enkla spel genom att klicka på den här länken::
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lostseas
Vi vill hemskt gärna tacka Blue Orange-teamet och speldesignerna Johan Benvenuto & Alexandre Droit för deras tillstånd att ta spelet till din favoritplattform.
Inga spel utan utvecklare, och den här anpassningen har gjorts av Moof, och vi skulle älska att tacka honom för arbetet och erfarenheten till denna titel.
Det var allt för idag!
Nästa vecka kommer att vara den bästa tiden på året att skicka kärlek till den viktigaste som finns: dig själv!
Tills dess, ta hand om dig och spela rättvist!
NOVA LUNA: Månen... vacker...

Åh jaaaa...
Nymånen symboliserar nya början, den perfekta tiden att börja om och planera din framtid – och det är vad Nova Luna (latin för nymåne) handlar om. I varje omgång av det här abstrakta brickläggningsspelet kommer du att planera din framtid på nytt och utveckla en specifik strategi kring månhjulets erbjudanden.
Uwe Rosenberg? Ännu vackrare...
Vid varje tur kommer du att bestämma vilken ny bricka från månhjulet som du ska lägga framför dig. Varje bricka ger dig en ny uppgift att utföra genom att placera brickor med rätt färg intill den uppgift du vill utföra. Men dessa medför förstås nya uppgifter! Varje gång en uppgift är klar kan du placera en av dina markörer på den. Så bestäm klokt och bli den första med att placera alla dina markörer!
Chika-chika!
Och du kan spela det nu på Board Game Arena genom att klicka på länken nedan:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=novaluna
Åh jaaaa....
Och allt är tack vare Edition Spielwiese som vi kan erbjuda dig att spela spelet online, på BGA!
Uwe Rosenberg har inte arbetat ensam med det här spelet, och det är också tack vare det arbete som gjorts av Corné van Moorsel på speldesignsidan som du kan njuta av det. Men det finns mer. Åh ja. Ginso utvecklade den och lade upp den på plattformen. Och de förtjänar alla ett "Oh yeaaah".
Bockar och bugar!
Chika-Chika...
Ja, det är inte Ferris Buellers dag, men det var allt för det här onsdagssläppet!
Vi ses nästa vecka,
tills dess, ta hand om er och spela rättvist!