Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Pyramis: Block till framtiden
Pyramis kan se oskyldigt ut vid första anblicken: bara en handfull färgade klossar och ett gemensamt utrymme… Men ge det en tur eller två så inser du att det handlar mer om att utmanövrera alla vid bordet än att bara stapla kort.
Utgången är avväpnande enkel: du bygger en pyramid och placerar färgade block lager för lager. Varje block (även känt som kort) du lägger till omformar möjligheterna, inte bara för dig, utan för alla andra. Den perfekta platsen du spanar in? Det kan också vara den din motståndare i tysthet har planerat kring de senaste tre omgångarna.
Ditt mål är enkelt: få fler poäng än någon annan! Det är på vägen dit som det blir intressant. Du vill skapa kluster av matchande färger, smyga in dina kort i positioner med högt värde och hålla ett öga på hur strukturen utvecklas. Pyramiden växer inte bara uppåt; den stramar åt, smalnar av och tvingar fram svårare beslut allt eftersom spelet fortskrider.
På din tur väljer du ett block, placerar det enligt reglerna och ser konsekvenserna utvecklas omedelbart. Ibland är det tillfredsställande. Ibland är det… lärorikt. Spelet har ett sätt att belöna smarta upplägg samtidigt som det skoningslöst avslöjar önsketänkande. Det finns inga tärningar att skylla på, ingen kortlek att förbanna; bara dina beslut, blottade i ljus, stapelbar form.
När det sista blocket är placerat berättar pyramiden hela historien: ambition, felberäkningar och enstaka ögonblick av briljans. Och chansen är stor att du redan funderar på hur du skulle bygga den annorlunda nästa gång.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Vi vill tacka Joan Dufour, speldesignern, och alla på Subverti för att de lät oss lägga till deras spel på plattformen. Och ett stort tack till GhOwOst för BGA-porteringen.
Detta var ditt fredagsutgåva.
Det handlar om att klättra, med stil… Så ta hand om dig och spela rättvist!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Allt, överallt, allt vid ditt bord!
Vissa spel väntar några rundor innan det blir intressant, men DNUP sätter igång direkt. Från allra första början dras spelarna in i en snabb strid där varje beslut spelar roll och varje drag kan skaka om hela bordet.
Många spel känns bäst med "rätt" gruppstorlek och förlorar sin charm när bordet är för litet eller för trångt. Detta är inte fallet här. Med två spelare blir det en jämn duell där varje drag känns direkt och varje beslut sätter press på din motståndare. Med tre till fem spelare öppnar sig spelet till ett livligt slagfält av skiftande möjligheter, plötsliga omkastningar och konstant interaktion.
Det är i den interaktionen som spelet verkligen vaknar till liv. Varje drag räknas för alla; ett smart spel kan ändra takten eller störa en strategi, vilket tvingar alla att ompröva sitt nästa steg. Detta eliminerar stilleståndstid och håller momentumet uppe från början till slut.
Upplevelsen präglas av ständiga förändringar. Ingen ligger i ledningen länge, så du måste alltid vara beredd att ändra din plan. Du kanske känner dig bekväm ena stunden och kämpar med att anpassa dig nästa. Dessa oförutsägbara svängningar säkerställer att alla förblir engagerade och redo för nästa överraskning.
** DNUP ** bevisar att man inte behöver komplicerade regler för att skapa stora ögonblick. När du väl har bekantat dig med handledningen vill du hoppa in direkt, och sedan omedelbart tillbaka in i en ny runda, och en ny runda, och en ny…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Vårt tack går till Kei Kajino, speldesignern, och asmodee för att de lät oss vara värd för spelet på plattformen. Och vi vill ta tillfället i akt att tacka tchobello för BGA-versionen.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Du kan dnuppa överallt, under semestern eller efter jobbet. Det är alltid dnup-dags! Ta hand om dig och ha kul...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Spöktornet: Vem ska du fånga?
Att klättra i ett torn låter enkelt nog... tills tornet börjar slå tillbaka. I århundraden har en kraftfull amulett hållit spöken fångna i det gamla klocktornet. Amuletten krossades, och det enda sättet att fånga spöken är att ta bilder av dem. Fånga gömda spöken, eller laga amuletten för att återställa skyddsformeln och rädda staden från terror!
I Spooky Tower tävlar spelarna om att styra sina pjäser till toppen, men att ta sig dit är aldrig så lätt som det ser ut. Det som börjar som en enkel klättring förvandlas snabbt till en spänd kamp mellan timing, risk och att försöka att inte se sina planer falla sönder precis när segern verkar inom räckhåll.
Varje tur ställer samma fråga: ska du gå framåt eller spela säkert? Att röra sig snabbt kan ge dig ledningen, men det kan också göra dig exponerad när tornet kastar en oväntad vridning åt dig. Håll tillbaka för länge, och en annan spelare kan rusa förbi medan du väntar på det perfekta ögonblicket.
Lyckan kan förändras snabbt: en spelare som verkar ostoppbar kan plötsligt förlora sin fördel, medan någon som ligger efter hittar den perfekta chansen att klättra tillbaka in i loppet. Det håller alla engagerade eftersom ingen ledning någonsin känns riktigt säker, och ingen spelare någonsin är riktigt ute ur loppet.
Det kusliga temat ger spelet en lekfull atmosfär utan att någonsin sakta ner handlingen. Det är tävlingsinriktat, oförutsägbart och fullt av de där ögonblicken där alla runt bordet reagerar samtidigt, oavsett om det är jubel, stön eller skratt åt en oväntad vändning.
** Spooky Tower ** förvandlar en enkel kapplöpning mot toppen till en livlig tävling full av spänning och överraskningar. Ta en titt på handledningen, och om du tror att du har mage nog att fortsätta klättra när trycket stiger, väntar tornet.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Vi vill tacka Jonathan Favre-Godal och Corentin Lebrat, speldesignerna, samt alla på Repos Production, utgivaren, för att de gett oss möjligheten att lägga till deras spel på vår plattform. Ett stort tack till tchobello och MathCT för deras portning till BGA.
Detta var ditt klättrings måndagsutskick.
Det som går upp stannar inte alltid uppe, så var försiktig och spela rättvist...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Lorenzo il Magnifico: På onsdagar bygger vi dynastier!
Glöm Kardashians. Det verkliga dramat började i 1400-talets Florens där mäktiga familjer tävlar om prestige, inflytande och chansen att sätta sin prägel på historien.
I Lorenzo il Magnifico är du överhuvud för en adelsfamilj i hjärtat av renässansen. Det är en värld av höga insatser, hög konst och ännu högre förväntningar. Tänk på det som det ultimata spelet "Succession", men med bättre kläder och fler fresker.
Vibben? Ren strategi. Varje runda avgör tärningarna hur mycket "huvudkaraktärsenergi" dina familjemedlemmar har. Du måste sedan bestämma dig: ska du bygga ett fastighetsimperium, nätverka med renässansens "vem är vem" eller expandera ditt postnummer till nya territorier?
Varje beslut spelar roll: utrymmet är begränsat, och dina rivaler är inte här för att skaffa vänner. Dessutom kan du inte direkt "spöka" kyrkan. Om du inte visar din respekt för påven kommer du att möta en 1400-talsversion av avbokningskultur (även känd som: några väldigt otäcka straff). Framgång handlar inte om ett lyckosamt drag; det handlar om att bygga en motor så effektiv att den skulle göra Leonardo da Vinci avundsjuk.
Redo att bevisa att ditt namn hör hemma i historieböckerna? Om du är osäker, prova handledningen. Samla sedan din familj, slå tärningarna och visa Florence vem som egentligen är "il Magnifico".
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Vi vill tacka speldesignerna Flaminia Brasini, Virginio Gigli och Simone Luciani, tillsammans med utgivaren Cranio Creations, för att de har gjort det här spelet tillgängligt för spelare runt om i världen. Vi vill också tacka sternenfahrer för att de utvecklat det på BGA.
Detta var din onsdagsutgåva. Renässansen belönar dem som planerar klokt, så var skarp och spela rättvist…
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Cry Baby: Tårar, trick och taktiska vändningar
Cry Baby kanske låter som ett gnällspel (vilket inte skulle vara särskilt roligt), men bakom det lekfulla namnet döljer sig en smart tricktagningsutmaning full av svåra val, riskabla förutsägelser och precis lagom mycket drama.
I det här färgglada kortspelet tävlar du i fyra omgångar med sju stick och försöker förutspå exakt hur många stick du kan vinna. Gissa rätt, och belöningarna är ljuvliga. Missa inte målet, och ja... ibland har det sina fördelar att vara en gråtande bebis.
Varje kort i din hand kan vändas, vilket ändrar både värde och färg innan rundan börjar. Det betyder att din strategi börjar innan det första kortet ens har spelats. Kommer du att förbereda dig för starka stick, sikta lågt för att kontrollera flödet eller ställa in dig för flexibilitet senare?
Sedan kommer twisten: i slutet av varje stick blir spelaren med det lägsta kortet "Cry Baby" och får en bonus som kan hjälpa till att vända utvecklingen. Du kan vända ett av dina återstående kort för att förbättra din hand eller helt enkelt ta bonuspoäng och torka dina tårar.
** Cry Baby ** tar välbekanta tricktagningsmekaniker och lägger till ett lager av taktisk oförutsägbarhet. Varje beslut spelar roll, från hur du orienterar din hand till när du väljer att "gråta", och resultatet är överraskande vändningar och tillfredsställande tankespel. Så låt dig inte luras av tårarna, gråt kan vara en vinnande strategi.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Vi vill tacka Frédéric Vuagnat, speldesignern, samt BLAM!, utgivaren, för att de har gjort detta uppfinningsrika trickspel tillgängligt för spelare överallt. Vi vill också tacka Moof för att de utvecklat det på BGA.
Detta är din måndagsutgåva. Ibland är det smartaste att veta exakt när man ska gråta. Var försiktig och spela rättvist…
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Love Letter: Leverera ditt hjärta (noggrant inslaget)
I ett tyst slott fullt av hemligheter, misstankar och enstaka dramatiska svek finns det ett mål som är viktigast av allt annat: få ditt kärleksbrev i prinsessans händer. Enkelt? Inte ens i närheten.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
Du levererar inte ditt brev direkt. Det skulle vara alldeles för enkelt (och alldeles för ärligt). Istället förlitar du dig på en roterande ensemble av slottkaraktärer för att föra fram ditt budskap. Varje karaktär har sin egen personlighet och förmåga: vissa hjälper dig att samla information, vissa eliminerar rivaler och vissa förstör tyst dina planer medan de ler artigt.
Varje kort spelar roll. Varje beslut avslöjar något. Och varje drag skickar signaler till de andra spelarna, oavsett om du menar det eller inte. Vissa kort ger dig makt och kontroll, så att du kan slå ut andra ur rundan eller kika på dold information. Andra är subtila och hjälper dig att hålla dig under radarn medan du i tysthet bygger upp din fördel.
** Kärleksbrev ** handlar inte bara om att leverera ett meddelande. Det handlar om att överleva slottet tillräckligt länge för att skicka det (och det finns ett enkelt sätt att lära sig det tricket). Och kanske, bara kanske, vinna prinsessans hjärta på vägen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Tack till Seiji Kanai, speldesignern, och Z-Man Games, utgivaren, för att de lät oss ha deras spel på BGA. Och ett stort tack till Moof för att de lagt ner så mycket hjärta på att återuppleva denna numera klassiska titel.
Detta var ditt fredagsutgåva.
Gör dig redo att känna kärleken i helgen. Ta hand om dig och spela rättvist…
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Med rätt att bluffa
Om du någonsin drömt om att bli en hemlig agent, låter Spyworld dig kliva in i den rollen, utan krav på prylar eller fara.
I detta snabba kortspel tävlar ni som undercover-spioner och försöker slutföra uppdrag samtidigt som ni håller era planer dolda för alla andra. Varje tur samlar ni kort, bygger mot era mål och letar efter det perfekta ögonblicket att slå till. Men medan ni planerar ert nästa drag gör era motståndare detsamma, och de kan sabotera ert uppdrag innan ni får chansen.
Det är det som gör Spyworld så spännande. Det handlar inte bara om korten du har, utan om att läsa de andra spelarna. Ska du agera snabbt och avslöja din strategi, eller vara tyst och vänta på det perfekta ögonblicket?
Varje runda känns olika eftersom ingen vet exakt vad de andra planerar. Ena minuten känner du att du har kontroll, och nästa faller ditt uppdrag isär eftersom en annan spelare utmanövrerade dig.
Med sin blandning av strategi, bluff och spänning fångar spelet spänningen i ett hemligt uppdrag på ett roligt och lättsamt sätt. Det är fullt av dramatiska vändningar som håller alla engagerade.
** Spyworld ** levererar precis vad namnet utlovar: en värld av hemligheter, strategi och intriger.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
Ett särskilt tack går till Frédéric Morard, speldesignern, och till Don't Panic Games, utgivaren, för att de har gjort spelet tillgängligt för spelare runt om i världen. Vi vill också tacka Moof för att de har gjort det möjligt att njuta av det på BGA.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Kom bara ihåg: den bästa spionen är den som ingen ser komma. Så var försiktig och spela rättvist…
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: Små insekter, stort drama
Om du tycker att ett spel om att samla insekter låter fånigt, så är Pickomino här för att bevisa att "fånigt" kan vara riktigt roligt.
I detta snabba tärningsspel, som för länge sedan placerades på Spiel des Jahres rekommendationslista när det släpptes fysiskt, i en galax... STOPP !!! Du spelar som en surikat och rullar efter röda eldbaggar, stjäl från dina motståndare och firar varje tur som om det vore en mästerskapsvinst. Det är snabbt att lära sig, fullt av spänning och förvandlar på något sätt några tärningar och några numrerade brickor till en överraskande intensiv uppgörelse.
Målet är enkelt: kasta tärningarna för att samla brickorna med högst värde. Varje tur kastar du åtta tärningar och lägger undan alla tärningar som visar ett matchande nummer eller en tasssymbol. Men när du väl valt ett nummer kan du inte välja det igen under den turen.
Det är där pressen börjar.
Du kan stanna och hämta en ruta närhelst din tärningssumma matchar en i mitten, så länge du har rullat minst en tass. Om du pressar turen för långt och misslyckas med att göra ett lagligt drag, blir du knockad och förlorar en av dina egna rutor i processen.
Och om ditt kast matchar brickan ovanpå en annan spelares hög? Stjäl du den.
** Pickomino ** bevisar att även ett lättsamt spel om surikater och insekter kan utlösa hård konkurrens. Det är snabbt, smart och fullt av de där "en tur till"-ögonblicken som gör spelkvällarna minnesvärda. Så förbered dig på att slåss om dina insekter, ta tärningarna och lita på din tur.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Vi vill tacka Reiner Knizia, speldesignern, för att han lät oss använda det här spelet på BGA. Och vi vill framföra vårt tack till n_e_s_s_u_n_o för den digitala portningen.
Detta var ditt måndagsutskick.
Röda eldbaggar är kryddiga så var försiktiga och spela rättvist…
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: Det stora maffiakriget
Sicilien, 80-talet. Solen står högt på himlen och du njuter av medelhavslivet. Du sitter på en kaféterrass, njuter av en espresso och ser världen gå förbi. Livet verkar lugnt, nästan idylliskt. Men skenet kan bedra. Under denna solbelysta fasad sliter sig Cosa Nostra, i det som kallas "Det stora maffiakriget", genom Sicilien och lämnar ingen familj, stad eller gata orörd.
I La Famiglia: The Great Mafia War kämpar ni mot varandra för att ta kontroll över Sicilien. Sex olika familjer står till ert förfogande, som alla erbjuder olika fördelar, från hänsynslösa torpeder till smarta intrigmakare.
Spelrundorna är indelade i två faser. I planeringsfasen utvecklar du dina förmågor och tar med dig både krigare och hemliga order till spelplanen. I stridsfasen avslöjas och genomförs dessa order. Den som bäst kombinerar och koordinerar sina förmågor kommer att dominera så många regioner som möjligt och, i slutändan, Sicilien.
** Vinnare av 2024 års As d'Or Expert Game ** . La Famiglia är en intensiv områdeskontrollupplevelse som erbjuder ett enkelt men innovativt stridssystem där strategisk planering är nyckeln till dominans. Oavsett om du är en erfaren strateg eller en nykomling ( har vi en handledning för dig) . Få smak på maffialivet, där varje drag räknas och svek alltid väntar runt hörnet.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Stort tack till Maximilian Maria Thiel, speldesignern, och Boardgame Atelier-familjen.** Vi vill även framföra vårt tack till LeSteffen och Tishanu för BGA-porteringen.
Detta var onsdagens "tunga" release!
Inga ringar kysstes under skapandet av den här artikeln. Var försiktiga och spela rättvist… annars.
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Arenasäsong 25: Vårstädning på gång, välkomna till en ny säsong!
Grattis till alla deltagare och vinnare från säsong 24!
Vad är egentligen "Arenan"?
Arenan är tävlingsläget på BGA. Om du bemästrar ett spel och vill spela det tävlingsinriktat är detta läget att använda, så att du kan utmana de bästa spelarna och få flest erfarenhetspoäng.
Arenan är organiserad i säsonger om 3 månader vardera. Prestationer delas ut till de bästa spelarna i slutet av varje säsong.
För att spela i arenan: välj "Spela" och välj sedan "Arena" istället för "Enkelt spel".
Arenaformat och Gurus
Under de föregående säsongerna valde gurus spelformaten för arenan: spelarantal, använda alternativ, ...
Vi är väldigt glada att se att detta sätt att göra saker och ting bidrog till att göra Arenan mer populär: tack till alla gurus för deras smarta förslag och deras röster!
Regeluppdateringar
Inga arenaregler ändras den här säsongen. Det betyder inte att vi är 100 % nöjda med hur arenan fungerar, men ni verkar uppskatta de nuvarande reglerna, så vi vill behålla dem som de är för tillfället. Läs mer här.
Säsong 25 har NU lanserats.
Den nya arenan är nu öppen för sin nya säsong.
Lite förklaringar om: Nedflyttningar
I slutet av varje säsong, efter att vinnarna har utsetts, degraderas man.
Nedflyttning till ligan avgörs av antalet Arena-ligor som är tillgängliga för varje match:
- För spel med 6 ligor: Elitspelare degraderas till Guld, Diamantspelare till Silver och alla andra till Brons.
- För matcher med 5 eller 4 ligor: Elitspelare degraderas till silver och alla andra till brons.
- För matcher med 3 eller 2 ligor: Alla degraderas till brons.
Observera att vissa matcher kanske inte följer dessa nedflyttningsregler, eftersom vi kan ha beslutat att justera antalet ligor mellan säsongerna.
It's up to you to find the way to the elite!
Må oddsen alltid vara till din fördel!
Du hittar alla ändringar i arenaspelformaten här!
