The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Once Upon a Card
Vägen till Tír na nÓg, en värld som existerar vid sidan av vår, där ingen åldras och det inte finns någon sjukdom, dödssorg eller brist, är återigen öppen. De största keltiska berättarna ger sig av till den legendariska Andra världen. Längs vägen kommer de att möta mytiska varelser, uppleva oförglömliga äventyr och återvända hem med berättelser att väva in i en episk saga. Till slut kommer bara den största sagan att bli ihågkommen.
Spelat över 5 rundor är varje kort du spelar ett kapitel i din legend. Varje runda är indelad i 3 faser. Du börjar med Resefasen, där dina berättare ger sig av på en stor resa för att nå riket Tír na nÓg, och resa genom dimma och dis till ett land av ungdom och löften. Sedan kommer Sagafasen, där dina berättare, efter att ha smakat på den eviga ungdomens land, återvänder hem för att sjunga sånger och berätta berättelser om sina äventyr och dokumentera dem i en storslagen saga. I slutet av en runda, Räddningsfasen, kastar du ett kort från din hand och lämnar dig med så många kort som det finns rundor kvar.
Tír na nÓg har ett sololäge där Balor, den ondskefulla hövdingen av Fomóire, har sin egen vision av sitt arv. Han har rekryterat sina egna berättare för att återberätta historierna med sig själv som hjälte! Men du måste bevara sanningen om den Andra världen…
Res in i keltisk mytologi, samla legendariska möten och skapa sagan som kommer att bli ihågkommen för alltid.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Ett innerligt tack till speldesignerna Isaac Shalev och Jason Slingerland, samt utgivaren Grand Gamers Guild, för att de låtit denna keltiska berättelse komma ut på plattformen. Och barderna kommer att prisa andrelmlins för BGA-anpassningen.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Vissa berättelser förtjänar att bli legender. Var försiktiga och spela rättvist…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Flykting: Fånga mig om du kan!
Vissa spel känns som pussel, andra som strider. Fugitive är annorlunda. Detta kortspel för två spelare, som utspelar sig i det älskade kooperativa spelet Burgle Bros, lever i ovissheten om vad din motståndare kan tänkas göra.
I det här avdragsspelet kan du antingen vara Flyktingen, som rör sig från gömställe till gömställe och försöker ta dig ut ur staden, eller den obevekliga marskalk, fast besluten att fånga dem innan de flyr.
Som Flyktingen rör du dig i hemlighet och lägger ner nedvända kort som representerar din flyktväg. Varje nytt gömställe måste vara nåbart från det föregående, men inom gränserna. Varje kort du spelar är en bluff, en fälla du vill att marskalk ska falla för.
Varje tur, som marskalk, drar du information och anklagelser: gissar om var Flyktingen kan gömma sig. När du har rätt avslöjas delar av rutten. Men när du har fel... ja, du har inte fel, du har blivit vilseledd.
Flyktingen plundrar allt tills bara tvivel återstår. Kommer du att vara på flykt eller efterföljare?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Vi vill ta en stund för att tacka Tim Fowers, speldesignern, och de trevliga människorna på Fowers Games för att de lät oss lägga till det här spelet på plattformen. Och låt oss inte glömma BanBan för deras BGA-portning.
Detta var ditt måndagsutskick.
Du får bara använda kortet ”Jag dödade inte min fru” en gång, så var försiktig och spela rättvist...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Azul: Queen’s Garden - Bygg din egen högträdgård
I det här kapitlet av den populära Azul-serien agerar du rollen som trädgårdsdesigner på uppdrag av kung Manuel den förste att skapa den mest extraordinära trädgården åt sin fru, drottning Maria av Aragonien.
Under fyra omgångar ritar du ut plattor och trädgårdsexpansioner för att arrangera mönster och färger i trädgården. De 6 mönstren är spelets hjärta och låter dig dekorera din trädgård. Du måste ta alla hexagoner av samma mönster eller samma färg. Men utrymmet är begränsat! Om du inte får plats med ditt val kan du inte ta det.
Dessutom, för att placera en platta, eller en expansion, måste du betala dess värde genom att slänga andra hexagoner från ditt förråd. Och placeringen har även vissa begränsningar: plattor måste placeras intill andra som delar antingen samma färg eller samma mönster, men aldrig båda.
Azul: Queen's Garden skiljer sig från andra titlar i serien på det sättet: allt du bygger har ett pris. Det här är inte bara ett spel där man "tar och placerar"; det är ett spel där kalkylerad uppoffring äger rum. Och mer än så spelar du inte bara mot andra; du tävlar med dig själv för att se hur mycket skönhet du kan skapa från en handfull brickor.
Du dirigerar en tyst symfoni av färger. Det finns skönhet i logiken och en dröm om att bygga något som varar. Men kommer du att lyckas balansera kungens krav med din egen konstnärliga vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Tack till Michael Kiesling, speldesignern, och till Next Move, utgivaren, för att de lät oss lägga till deras spel på plattformen. Vi tackar thoun för arbetet med BGA-anpassningen.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Skapa ett mästerverk värdigt en drottning. Var försiktig och spela rättvist…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Solar Sentinels och Tanglewoods Red – Två världar, en hjälte!
Idag spelar vi solo, solospel alltså! Eller jag borde säga solospel eftersom vi släpper inte ett, utan två spel! Solar Sentinels och Tanglewoods Red är båda en del av 20 Strong-familjen som delar ett gemensamt kärnsystem men erbjuder en helt annan upplevelse.
Solar Sentinels - Galaxens sista hopp. Jorden står på gränsen till utrotning, och du är dess sista försvarslinje. Den utomjordiska horden väntar, och bara en "Solar Sentinel", det vill säga du, kan stoppa invasionen.
Ditt uppdrag verkar enkelt, men insatserna är höga!
Du måste möta faran och bekämpa dina fiender, villigt eller inte, eftersom vissa fiender kommer att tvinga dig in i strid. Använd din tärningspool för att göra skada men se upp: energi är knapp och om du får slut på tärningar eller hälsa, misslyckas mänskligheten med dig. Besegra fiender tills bossen dyker upp. Döda den för att vinna kriget eller dö när du försöker…
Är du redo att rädda jorden?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Elaka Rödluvan
Den uråldriga skogen är mörk och farlig! Stigen slingrar sig, och den stora stygga vargen väntar. Du är på en desperat resa genom Trasselskogen för att nå Mormors stuga. Vänta, det låter konstigt bekant…
Du har 20 tärningar och en ficka full med guld. Använd dem för att leta efter dagens säkerhet, eller riskera att gå blint in i den dödliga natten när du rör dig genom skogen. När monster blockerar din väg, betala dem guld eller slå till. Vad du än bestämmer dig för, välj klokt: guld köper utrustning, men tärningar köper överlevnad. Men kom ihåg att varje varg du besegrar nu är en mardröm mindre som väntar dig i slutet.
Kommer du att vara redo för den sista uppgörelsen hemma hos mormor?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Vårt tack går till Josh J. Carlson och Logan Giannini, speldesignerna, såväl som de grymma människorna från Chip Theory Games för att de lät oss lägga till dessa spel till BGA. Och vår tacksamhet går till Kayvon och Mogri för porteringen till plattformen.
Detta var ditt måndagsutskick.
Två är bättre än en, särskilt när man spelar solo. Ta det och spela rättvist…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Perch: Jag känner behovet, behovet av frö!
Fåglar svärmar plötsligt en plats av okänd anledning och förvandlar en lugn stad till ett rasande slagfält… Vänta, vänta !!! Det är en annorlunda handling. I Perch har fåglar ingen mördarinstinkt. Det finns fortfarande en tyst, svävande spänning i luften och en sak är säker här, du kontrollerar fåglarna och vart de tar vägen.
Du sköter dock inte bara din egen flock. Du är en fågelbefälhavare och du manipulerar allas fåglar för att göra anspråk på den bästa platsen i gården. Och det gör alla andra också.
Varje runda rekryterar du fåglar som kanske inte är dina, vilket ger din hand en fin blandning av färger. Därifrån placerar du fåglar på platsbrickor. Vilken fågel som helst i din hand duger. Du kan placera din egen på den bästa platsen och dina motståndare på en oanvändbar plats.
När detta är klart kan du använda "Special Ops" som att aktivera en dödlig varelse du kontrollerar, bygga en fågelholk eller zappa en fågel. Det är inte "särskilt trevligt" men du måste göra vad du måste göra för att vinna spelet, eller hur? Oroa dig inte, zappade fåglar dör inte. De går till Fontänen eller Torget för att tjäna poäng mot din eftertraktade seger.
** Perch ** handlar om vilseledande och uppoffring. Hur mycket är du villig att förlora för att se till att dina motståndare inte vinner?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Ett särskilt tack till Douglas Hettrick, speldesignern, och Inside Up Games, utgivaren, för att de hjälpt oss att föra denna fjäderlika fejd till vår digitala hemvist. Ett särskilt tack till bennygui för att han skickligt byggt det digitala boet för våra spelare.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Som man brukar säga: om du är osäker, sätt bara en fågel på den. Var försiktig och spela rättvist.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Double Seven: Sa någon "familj"?
Double Seven är ett familjespel, bokstavligen talat! Vid första anblicken ser det ut som ett fredligt spel om att para ihop djur. Men när man väl börjar spela inser man att det handlar mer om känslomässig investering och svek, precis som vilken bra dysfunktionell familj som helst.
Du spenderar dina turer med att omsorgsfullt vårda dessa djurfamiljer och se dem växa. Du känner dig beskyddande mot dem. Men i det här spelet är ingen familj någonsin riktigt "din". I det ögonblick en av dina motståndare bygger en familj av samma storlek kan de byta sin mot din.
Varje tur får du din hand att växa genom att välja två brickor, med framsidan uppåt eller nedåt. Sedan startar eller utökar du en familj; rävar, ekorrar, hjortar, det spelar ingen roll, du älskar dem lika mycket. Tills du inte gör det. När som helst kan du byta dem mot en annan av samma storlek, du måste ha dina skäl till att kasta dem åt sidan så där!
Ditt mål är att skapa en familj på 7 personer och få en av "7-poängarna", eller ännu bättre, få två sådana familjer och göra anspråk på den eftertraktade "77-poängen".
Det finns mer att upptäcka, men vi låter handledningen visa dig hur du vårdar och utökar din djurfamilj till fullo. Bygg med kärlek och byt dem på ett ögonblick för att nå den där lyckosamma Dubbelsjuan först!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Vårt tack till Michael Schacht, speldesignern, samt teamet på Tiki Editions för att de har lanserat sitt spel på plattformen. Vi vill också hylla nalka för det hårda arbete som gjorts med BGA-portningen.
Detta var ditt måndagsutskick.
Det sägs att man inte väljer familj, men här kan man byta familj när man vill. Ta hand om dig och spela rättvist…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: 24-Karrot Magi i luften
Uppföljaren till Bunny Kingdom har nu släppts på BGA. Bunny Kingdom Town, ett exklusivt tvåspelarspel, tar med sig en del av originalets DNA men det är ett helt nytt spel.
Bunny Kingdom Town är mer än bara ett spel med brickor och rutnät. Du måste förvandla en enkel bosättning till en kaninopolis, sätta ditt avtryck som den största kaninfamiljens ledare och förtjäna kungens gunst. Börja smått, dröm stort och bygg en värld där varje kanin kan blomstra.
Under fyra omgångar kommer du att planera och bygga nya byggnader för att utveckla de grannskap du kontrollerar. Välj dina byggplaner noggrant för att förbättra din strategi, men se upp: de du misslyckas med kan vara precis vad din motståndare behöver!
Varje ny byggnad du bygger kommer att ge dig resurser eller öka ditt inflytande. Och glöm inte att tillfredsställa dina nya stadsbors önskemål, vilka kommer att förbli hemliga till slutet av spelet och kan förändra resultatet helt.
** Bunny Kingdom Town ** är ett spel om kontakt, tävling och hemliga arv, där varje placerad ruta är ett steg mot odödlighet i kaninhistorien.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Tack till Richard Garfield, speldesignern, och till alla på IELLO för att ni har gett oss en värld där ni kan drömma stort, en ruta i taget. Och tack till BaronFraser, spelutvecklaren, för att ni förverkligat den drömmen på BGA.
Detta var ditt onsdagsutskick.
Glöm aldrig att en kanins strategiska expansion är en annan kanins "hej, det är min plats". Så ta hand om dig och spela rättvist...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: Var i hela världen är Angela Farbank någonstans?
Minns du dagarna när du lekte kurragömma? Har du någonsin undrat varför du slutade? Var det helt enkelt för att du växte upp? Låt oss ta dig tillbaka till de enklare tiderna ... med en seriös twist.
I Red Notice kan du antingen spela som Angela Farbank, en mästerförfalskare, eller Jessah Hope, en beslutsam FBI-agent. Det må ha samma DNA som ett barndomsspel, men insatserna här är mycket högre.
Under på varandra följande rundor tävlar du om att först nå ditt personliga mål. Som Angela måste du resa världen runt och lösa in förfalskade checkar till ett totalt värde av 1 000 000 dollar eller mer. Och som Jessah är ditt jobb att spåra Angela, bränna hennes falska identiteter och sätta henne bakom lås och bom för gott. Som Agent är ditt mål att fånga Förfalskaren 3 gånger: de två första tillfångatagandena tjänar till att bränna hennes falska identiteter, och det slutliga gripandet säkrar din seger.
Varje runda placerar du hemliga brickor för att planera ditt drag, som att flyga till en ny kontinent eller sätta upp polisradar och vägspärrar. Angela måste bluffa om sin väg för att undvika fällor, medan Jessah använder logik och säkerhetsverktyg för att begränsa sökområdet. Det är ett spel med dolda rörelser och deduktion där du måste överlista din motståndare genom att gissa deras nästa drag.
** Red Notice ** är spännande och roligt, och ger en ny känsla till en barndomsfavorit. Kommer du att försvinna med dina "surt förvärvade pengar" eller kommer du att vara den som avslutar fallet?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Vi vill tacka Gautier de Cottreau och Baptiste Laurent, speldesignerna, samt teamet på Catch Up Games för att de lät oss lägga till deras spel på plattformen. Ett stort tack till Moof för BGA-porteringen.
Detta är din måndagsutgåva.
Om du funderar på att skriva en bok om en mästerförfalskare är det förmodligen inte en originell berättelse. Var försiktig och spela rättvist…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Allt om: Förutsägelser - Blandade, inte omrörda!
Du tror att du har den bästa handen. Men det gör alla andra också. Och någon har fel.
All In: Predictions är ett kärleksbrev till poker utan marker och bluff. Det har byggts om till något vassare, snabbare och genuint lömskt. Du är en spåman. Du spelar inte bara kort. Du formar din hand, du läser rummet och du satsar på vem som kommer att vinna innan någon vänder ett kort.
Så här fungerar det: varje tur spelar du ett kort från din hand, utlöser dess effekt, stjäl från displayen, tittar på en motståndares kort, drar något bättre och sedan läggs det kortet till på en gemensam display som alla kan se och potentiellt använda. Du förbättrar ständigt din hand medan du ser alla andra göra detsamma. Tre rundor. Bästa hand vinner runor. Men de riktiga pengarna? De ligger i förutsägelsepotten. Innan händerna avslöjas ropar alla offentligt vem de tror vinner. Läs tabellen rätt och du delar guldet.
Det är när du placerar din förutsägelsemarkör som All In: Predictions finns. Det är några sekunder av ren psykologisk elektricitet. Hörde du vad som hände när de tog esset? Ville de att du skulle se det?
Och sedan finns det nukleära alternativet: gå All In. Lås din hand, skicka kort till displayen, bli oberörbar. Det är en chansning insvept i ett uttalande. Ibland är det genialt. Ibland ger den rundan till någon annan. Alltid, alltid minnesvärt.
All In: Predictions är den sortens spel som får dig att känna att du kommer undan med något, tills du inte gör det längre.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Ni visste att vårt tack skulle komma, men vi gör det ändå, så tack till Phil Walker-Harding, speldesignern, samt teamet på Next Move Games för att de lät oss lägga till deras spel på plattformen. Och ett stort tack till darhf och BoucleMed för BGA-porteringen.
Det var ert onsdagssläpp, det.
Må era förutsägelser vara pålitliga och era pokerfejs oläsliga. Ta hand om er och spela rättvist.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Det är en djungel där ute!
Ni är Tigrarna. Ni har en perfekt dominobricka, siffrorna står i linje, platsen är precis där och Snakes täckte den precis. På sin sista tur. Medan de ler mot dig kan du känna det bakom skärmen.
Välkommen till Kumata.
Det här är ett spel om klaner, apor, ormar, tukaner och tigrar som kämpar om dominans över ett pulserande djungelnät. Varje tur väljer du en av dina dominobrickor och placerar den på spelplanen, täcker matchande värden och bygger långsamt ett lager på lager, kaotiskt, vackert landskap av brickor som klättrar högre och högre allt eftersom spelet fortskrider.
Det låter enkelt men det är det inte. Eller så är det det… och det är precis fällan.
Varje domino du spelar måste matcha de värden den täcker. Varje domino dina rivaler spelar kan begrava de poäng du räknade med. Du kan stapla bitar ovanpå varandra och förvandla spelplanen till ett tredimensionellt pussel där höjden faktiskt spelar roll. Placera din totem på en domino med höga staplar och den ger bonuspoäng, men använd den för tidigt och du har slösat bort ditt enda stora drag.
Tajming är kärnan i Kumata: att veta när man ska slå till, när man ska blockera, när man ska klättra. Brädet ändras varje tur, och planen du hade för två drag sedan är redan borta.
Du tänker inte bara, du bygger något. Djungeln reser sig från bordet. Och när spelet är slut och du räknar upp vad som fortfarande är synligt, kommer en rusning av antingen triumf eller misstro som slår till annorlunda än någon resultattavla någonsin borde göra.
Fyra klaner. En djungeltron. Det finns bara ett sätt att ta reda på om du har vad som krävs!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Vårt tack går till Claude Leroy, speldesignern, samt Cosmoludo, utgivaren, för att de lät oss lägga till deras spel på vår plattform. Och kudos till Moof för BGA-porteringen!
Detta är din måndagsutgåva.
Det sista draget är inte alltid det du planerat, så var försiktig och spela rättvist.
