The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Blue Skies: berätta varför du var tvungen att gömma dig så länge?
Året är 1979 och USA:s
regering har just avreglerat flygindustrin och öppnat den för konkurrens när det gäller priser, rutter och själva flygbolagen. Du representerar ett nytt flygbolag som försöker starta verksamhet i USA, men du har ett helt land öppet för dig, så var ska du starta butik och hur kan du tjäna mer än de andra nykomlingarna för att se till att du överlever?
I Blue Skies presenterar spelbrädet spelare med trettio flygplatser i trettio städer.
Varje flygplats har fyra gater, där du använder 2-4 gater beroende på antalet spelare.
För att ställa upp, bestäm efterfrågan på flygresor genom att dra efterfrågekort från leken till flygplatser för att placera ut passagerare.
När du placerar passagerare på brädet, dra kuber från en påse som ursprungligen innehåller 100 röda kuber och 25 gröna kuber; Dra kuber för varje flygplats tills du drar en röd kub och fördela sedan passagerare vid flygplatsens öppna portar så jämnt som möjligt. Gå sen vidare med nästa flygplats.
(Observera att högst de fem första flygplatserna kommer att ha en öppen gate, och även de börjar med endast en öppen gate som drivs av ett lokalt flygbolag.
Alla andra passagerare är bara samlade vid porten och väntar på att du ska betjäna dem!)
Varje spelare börjar med tre efterfrågekort i handen och de växlar om att välja två grindar med ett köpesumma på högst 6.
Spelare justerar sina inkomster från 0, där deras inkomster ska ställas att motsvara antalet passagerare som nu väntar vid sina gater, sen börjar spelet.
Under en vända köper varje spelare i sin tur nya gater på flygplatser, spenderande högst 6 poäng och lägger till outnyttjade poäng till sina poäng.
Du kan köpa ut ett lokalt flygbolag, ställa in gater i nya städer eller köpa flera gater på samma flygplats för att försöka dominera den.
Varje spelare spelar sedan i sin tur ett efterfrågekort från handen och drar passagerare från påsen för att placera en eller flera passagerare på den flygplatsen.
Sedan dras efterfrågekort lika med antalet spelare och fler passagerare placeras på flygplatser.
Spelbrädet listar antalet kort för varje flygplats, så du vet något om oddsen för var passagerare kan dyka upp.
Spelare justerar sina inkomster för att ta hänsyn till öppnandet av nya gater, omfördelningen av befintliga passagerare och ankomsten av nya passagerare, sedan lägger de till sina inkomster till deras poäng.
Om en spelare nu har uppnått 100 poäng eller har placerat sin tjugonde och sista gate, avslutas spelet omedelbart; annars lägger du till en lokal gate till varje flygplats med passagerare utan öppna portar, skickar vidare markören som visar vem som är första spelaren och startar sedan en ny vända.
I slutet av spelet tilldelas du poäng för de sju regionerna i USA baserat på din dominans i dessa regioner.
Varje flygplats har ett poängvärde, till exempel är ORD värt 4, och varje gate du har i Chicago är värd 4 för att bestämma dominans i både Midwest-regionen och Central-regionen.
(ORD är en av fyra flygplatser i två regioner, varav de andra är JFK, LAX och DFW.) Om du har störst dominans i Centralregionen får du 13 poäng, medan andraplatsen bara är värd 6 poäng.
Den som har flest poäng vinner.
(förlagsbeskrivning)
Vi har inte mycket mer att säga eftersom förläggarbeskrivningen naturligtvis är den mest relevanta du kan läsa om själva spelet.
Det är smart och kort, och temat är väl representerat i detta mycket trevliga spel av typen Influence/Hand management-spel från Joe Huber publicerat av Rio Grande Games som du absolut borde testa, för det första för att det är enkelt, för det andra för att det är smart.
Och bra.
Du kan spela spelet här, just nu, på BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Naturligtvis hade inget varit möjligt utan hjälp från människor från Rio Grande, och vi vill tacka dem, liksom utvecklaren, Mogri, som har tagit hit en av de mest smarta anpassningarna av ett spel på BGA.
Kudos till honom!
Och nu, mina damer och herrar,
Spänn fast säkerhetsbältena.
Det kommer inte att finnas några måltider under denna korta flygning, så njut av utsikten!