Vlaada Chvátil is a famous game designer for a simple reason : he created some of the most amazing brain-burrning experiences in the board game world.
From Through The Ages to Galaxy Trucker to Dungeon Lords to Bunny, Bunny, Moose, Moose, his designs have continued to break new ground, introduced new mechanisms, and universally provided thoughtful, fun game experiences that stick with you long after the games are over.
And Dungeon Petz is no exception.
In Dungeon Petz, Chvatil's sequel to Dungeon Lords, you manage a group of imps that were recently displaced when their dungeons were destroyed by heroes in the previous game, leaving them without jobs. With their limited skills, the imps band together and open a monster pet shop, hoping to achieve fame and glory and a bit of profit selling their pets to the few dungeon lords that still remain in business. Of course, all the imps from the other decimated dungeons decided to do the exact same thing, and now the imps are not only competing to sell pets to the dungeon lords, but they are also competing against each other to see who has the best pets (because that's what imps do).
During the game, you will buy baby pets and raise them for sale and exhibition. Being baby pets, they won't always do what you want, or what you expect. You'll just have to provide for their various needs as best you can. You will buy cages for them, provide them with food, install toys in their cages, clean up poop, more poop, and piles of poop. Or not (your choice). You will defend your cages against pets throwing tantrums and trying to escape (be prepared for the occasional hospital visit). Some pets will try to play with dangerous magic and accidentally grow themselves an extra set of eyes, or an extra tail. And some pets just get depressed when there is no one to play with them. Pets are complicated creatures. And they grow fast. It's probably best if you put in the time and learn about them now while they are little, because when your pets age they get hungrier, more fearsome, and far more demanding. In the game, you can buy books about your pets to learn their inner-most secrets (What To Expect When You Are Expecting Poop). There are a lot of things you can buy: long shovels for cleaning, um, stuff... you get it; whips to encourage the exhibition judges to vote your way; and even magical armor that your imps can use when defending against outbursts and the occasional fit of magical experimentation.
And just when you grow attached to your pets, learn how to care for them, and start to respect them as individuals, you'll throw them on stage and make them compete in shallow exhibitions against each other to see which pets are the meanest, hungriest, and poopiest. And then you'll sell them. Just like that. For one gold nugget if you can. Or less, if it helps your bottom line. From infant to family pet to exhibition to sale, a gold nugget for you, and a life of servitude to horrific dungeon lords for them. Such is the life of a pet.
If any of this sounds fun, then Dungeon Petz is the game for you!
But beware : it's not a light game.
You can see it in action by clicking this link, if you dare:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dungeonpetz
This is a worker placement, blind bidding and card management game. The game play flows together very nicely if you are able to accept that you can not plan everything. And that's part of the charm.
We would like to thank the team behind Czech Games, Vladaa Chvatil, and all of the game testers.
There would be no games on BGA without the help of developers, and oh... what a humongous work has been done here by our fantastic dev, Victoria_La, who worked on this monster of a game for weeks.
So now, you have two possible choices: Play it, or pass.
But you have to know that there are two kinds of humans in the world:
The ones who have played this game, and the others...
And about expansions?
(we see you)
Like any games on BGA: if the game is played by many people, they will come 😉
Dungeon Petz: En Helvetiskt Tung Djuraffär
Vlaada Chvátil är en berömd speldesigner av en enkel anledning: han skapade några av de mest fantastiska hjärnbrinnande upplevelserna i brädspelsvärlden.
Från Through The Ages till Galaxy Trucker till Dungeon Lords till Bunny, Bunny, Moose, Moose, fortsätter hans design att bryta ny mark, introducerat nya mekanismer och universellt gett tankeväckande, roliga spelupplevelser att minnas långt efter att spelen är över.
Och Dungeon Petz är inget undantag.
I Dungeon Petz, Chvatils uppföljare till Dungeon Lords, hanterar du en grupp impar som nyligen fördrevs när deras fängelsehålor förstördes av hjältar i föregående spel och lämnade dem utan jobb.
Med sina begränsade färdigheter gick imparna ihop för att öppna en monster djuraffär, i hopp om att uppnå berömmelse och ära och lite vinst att sälja sina husdjur till de få grottherrar som fortfarande är aktiva.
Självklart bestämde alla imparna från de andra decimerade fängelsehålorna att göra exakt samma sak, och nu tävlar imparna inte bara om att sälja husdjur till fängelse härskarna, utan de tävlar också mot varandra för att se vem som har de bästa husdjuren (för det är vad impar gör).
Under spelet kommer du att köpa husdjur och uppfostra dem till försäljning och utställning.
Som baby husdjur, kommer de inte alltid att göra vad du vill, eller vad du förväntar dig.
Du måste bara tillgodose deras olika behov så bra du kan.
Du kommer att köpa burar för dem, förse dem med mat, installera leksaker i deras burar, städa upp bajs, mer bajs och högar med bajs.
Eller inte (ditt val).
Du kommer att försvara dina burar mot husdjur som kastar raserianfall och försöker fly (var beredd på enstaka sjukhusbesök).
Vissa husdjur kommer att försöka leka med farlig magi och av misstag odla sig en extra uppsättning ögon eller en extra svans.
Och vissa husdjur blir bara deprimerade när det inte finns någon att leka med dem.
Husdjur är komplicerade varelser.
Och de växer snabbt.
Det är nog bäst om du lägger dig tid och lär dig mer om dem nu medan de är små, för när dina husdjur åldras blir de hungrigare, mer fruktansvärda och mycket mer krävande.
I spelet kan du köpa böcker om dina husdjur för att lära sig deras innersta hemligheter (Vad du kan förvänta dig när du förväntar dig bajs).
Det finns många saker du kan köpa: långa spadar för rengöring, um, grejer ...
du förstår; piskor för att uppmuntra utställningsdomarna att rösta på ditt sätt; och till och med magisk rustning som dina imps kan använda när du försvarar mot utbrott och enstaka anfall av magiska experiment.
Och precis när du växer fast vid dina husdjur, lär dig hur du tar hand om dem och börjar respektera dem som individer, kastar du dem på scenen och får dem att tävla i grunda utställningar mot varandra för att se vilka husdjur som är de vanligaste, hungrigaste och poopiest.
Och sedan säljer du dem.
Precis så.
För en guldklump om du kan.
Eller mindre, om det hjälper din slutresultat.
Från spädbarn till familjedjur till utställning till försäljning, en guldklump för dig och ett liv i slaveri till fruktansvärda fängelseherrar för dem.
Så är ett husdjurs liv.
Om något av detta låter kul är Dungeon Petz spelet för dig!
Men se upp: det är inte ett lätt spel.
Du kan se det i aktion genom att klicka på den här länken om du vågar:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dungeonpetz
Detta är ett anställd, blindt bud och korthanteringsspel.
Spelet flödar väldigt snyggt om du kan acceptera att du inte kan planera allt.
Och det är en del av charmen.
Vi vill tacka laget bakom Czech Games, Vladaa Chvatil och alla speltestare.
Det skulle inte finnas några spel på BGA utan hjälp av utvecklare, och åh ...
vilket enormt arbete har utförts här av vår fantastiska dev, Victoria_La, som arbetat med detta monster i ett spel i flera veckor.
Så nu har du två möjliga val: Spela det eller skicka.
Men du måste veta att det finns två typer av människor i världen:
De som har spelat det här spelet och de andra ...
Och om utvidgningar?
(vi ser dig)
Liksom alla spel på BGA: om spelet spelas av många kommer de