In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
**Check the game page by clicking this link:
**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
PAX PAMIR: Ett expert och kompakt kraftspel!
I Pax Pamir tar spelarna rollen som afghanska ledare från artonhundratalet som försöker skapa en ny stat efter kollapsen av Durrani-imperiet.
Västerländska historier kallar ofta denna period för "The Great Game" på grund av den roll som européerna spelade som försökte använda Centralasien som en teater för sina egna rivaliteter.
I det här spelet ses dessa imperier strikt ur afghanernas perspektiv som försökte manipulera de ingripande ferengi (utlänningarna) för sina egna syften.
När det gäller spel är Pax Pamir en ganska okomplicerad tablåbyggare.
Spelare spenderar större delen av sina omgångar med att köpa kort från en central marknad och sedan spela dessa kort framför sig på en enda rad som kallas en domstol.
Spelkort lägger till enheter på spelets karta och ger tillgång till ytterligare åtgärder som kan vidtas för att störa andra spelare och påverka spelets gång.
Den sista punkten bör betonas.
Även om alla bygger sin egen rad med kort, erbjuder spelet många sätt för spelare att störa varandra direkt och indirekt.
För att överleva kommer spelarna att organisera sig i koalitioner.
Under hela spelet kommer dominansen av de olika koalitionerna att utvärderas av spelarna när ett speciellt kort, som kallas en "Dominanscheck", är löst.
Om en enskild koalition har en ledande ledning under en av dessa kontroller, kommer de spelare som är lojala mot den koalitionen att få segerpoäng baserat på deras inflytande i sin koalition.
Men om Afghanistan förblir fragmenterat under en av dessa kontroller kommer spelarna istället att få segerpoäng baserat på deras personliga maktbas.
Efter varje Dominanskontroll kontrolleras segern och spelet kommer att återställas delvis, vilket ger spelarna ett nytt försök att förverkliga sina ambitioner.
Spelet slutar när en ensam spelare kan uppnå en ledning på fyra eller fler segerpoäng eller efter att den fjärde och sista Dominanschecken är löst.
Kolla spelsidan genom att klicka på denna länk:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designad, publicerad och allt skapad av Cole Wehrle, vi vill tacka honom för tillståndet att ta med hans spel till vår plattform. Vi vill också tacka Thalack för utvecklingen av spelet. Det spelar vackert, och om du gillar det, glöm inte att stödja utgivarna och ta en kopia av spelet.
Det var allt för idag!
Nästa vecka blir mer avslappnad. Jag ser djur och ett annat stort släpp.
Som vi har gjort i några år nu!
Tack för ditt stöd, spela rättvist och... Ta hand om dig!